[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 15:36:24.97 ID:IAFqg5tw(10/11) AAS
動機や理由ってのは推進剤みたいなもんだと言ったよな
何もなかったらロケット飛ばないんじゃねえの?
やってる事は欲望を糧に重力を振り切って空飛ぶようなもんだぞ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 04:49:39.97 ID:M+9VNAsN(1) AAS
2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない
スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、
これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの?
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:16:13.97 ID:LwR5UolS(2/2) AAS
今時平面て。
セガサターンかよw
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:27:56.97 ID:z++vEFXT(1) AAS
お前馬鹿だろ
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 21:49:18.97 ID:zuDE91jO(3/3) AAS
>>483ありがとうございます解決しましま
Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。
どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました
599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:51:20.97 ID:ieQjtzow(1) AAS
>>598598(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 22:05:33.81 ID:DQFx9txS(1) AAS
シーンの座標のあるスクリーン?は一定のところまでしかズームアウトで見れなくて、
X座標は23000辺りまでしか映らないけど、
座標自体はずっと続いてるようで、
インスペクターでX座標の数字は30000とかにも設定できる。
ポジションのXYZそれぞれの上限のようなものはなくて、
どこまででも一つのMain Cameraで映すことができるということでしょうか?
アセットを買えばできると思います
851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7(1/3) AAS
>>849849(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 22:16:28.35 ID:be9gMGHF(1) AAS
ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0;
を使用しています。
しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:56:11.97 ID:3gYrj03k(2/2) AAS
ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない?
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