[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 20:35:11.89 ID:iWmN+jWt(1) AAS
苦労して作ったアプリのダウンロード数とアクティブユーザー数はどれくらい?
344: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 17:01:57.89 ID:cgvzj2I0(1) AAS
【放射能は安全、無機水銀は安全】 オウム真理教も?サリンは安全″と言えば死刑にならなかったんだな
2chスレ:liveplus
漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:34:28.89 ID:pWFYKMcv(1/2) AAS
>>421
421(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa(1) AAS
質問です
初心者です

あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で

またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
コールバックでお調べなされ。
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 22:03:39.89 ID:mot+jOik(1) AAS
さてはオメーウィンドウズフォンだな
547: 菩薩@太子 [] 2018/11/23(金) 09:53:53.89 ID:Ua9i+6ya(1) AAS
>>543
543(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 23:39:19.09 ID:kIX0ZT/e(1) AAS
>>541
アセットを買ってみてはいかがかな?
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 22:51:11.89 ID:MjnwrHjN(2/2) AAS
>>570
570(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:27:50.67 ID:Q8Ids2aP(2/5) AAS
全部説明に書いてあるのできちんと
各アセットごとに読んでください
ライセンス形態は作者の考え次第でまちまちです
なにもかいてなければunityライセンス
英語読めねえよー

>>571
571(1): 菩薩@太子 [] 2018/11/24(土) 20:47:05.53 ID:DxFQTKNn(1) AAS
>>569
技術的にも権利的にもキミが買ったモデルをみんなで共有できるよ。
Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできるよ。
キミがアセットを自分でつくって、他の人は何一つできないが、自分は何でもできちゃうようにライセンス設定すれば、キミはもはや神だよwww
神云々がよくわからんけど回答サンキュー
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 10:45:53.89 ID:RhE2XgNv(1) AAS
VRかARか
ガンバレ

アレも中々難しいぞw
807
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:12:40.89 ID:H3djW8kr(1/2) AAS
>>806
806(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 16:48:33.86 ID:GQGTZo/o(2/2) AAS
画像リンク

左のテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな?
一般的なブレンドは右下になると思う
どうやっても透過はしちゃうだろ
アセットを買えばよゆうのよっちゃん
985
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 23:16:18.89 ID:8VJv9m81(1) AAS
>>984
984(4): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/24(木) 07:16:19.14 ID:hPQjSCfY(1) AAS
>>977
>>982
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
もうこれはアセットを買うべきですね!
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