[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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4: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/08(月) 22:51:13.79 ID:rIOkcFDY(1) AAS
アセおじが書き込むと連鎖してキムチが書き込むので(^^
無駄な2レスを消費してしまいまんこ(^^
ボッキング!(^^
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 17:29:04.79 ID:nW9iGfwz(1/4) AAS
>>64ウンコ漏れてますよ
71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 19:53:01.79 ID:PU8MLBWl(3/4) AAS
おまいら何のゲーム作ってるの
128: 118 [sage] 2018/10/12(金) 21:46:29.79 ID:8Zqg9bYy(5/7) AAS
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 20:52:27.79 ID:2Nr51fZs(1) AAS
なぜ動かないのだろう
と思ったら
ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 09:06:04.79 ID:Nwd5OSaF(1/2) AAS
landscape重くないですか
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 19:57:15.79 ID:M+LydJ9F(3/3) AAS
詭弁。
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 21:06:33.79 ID:Ab0gZnqH(1) AAS
>>302302(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:39:23.96 ID:dP44fU1S(1) AAS
unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う
412: 弟子 [sage] 2018/11/05(月) 05:15:52.79 ID:4eiwcyil(1) AAS
>>409409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:50:48.08 ID:N6pF0dK4(1/2) AAS
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
まずはスキルは一つから
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 08:25:51.79 ID:kP+xZe8d(1) AAS
VS内での話か?
Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:10:10.79 ID:cx+VEWoS(1) AAS
blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw
671(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:24:50.79 ID:fLd3RUuI(1) AAS
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 10:52:53.79 ID:sGns+HKI(2/2) AAS
>>748748(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 02:22:12.58 ID:AHt6poma(4/4) AAS
>>745
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 11:33:26.79 ID:YbbDfRff(1) AAS
VRは簡単。
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 05:04:31.79 ID:w7PRK1cb(1) AAS
主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。クリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね
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