[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:45:06.78 ID:mnUDygTl(4/4) AAS
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:45:17.78 ID:3vSGRf5j(1) AAS
>>173
173(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:22:03.69 ID:L3xkLV7g(1) AAS
医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの?
お前はどうなの?
192
(1): 菩薩@太子 [] 2018/10/18(木) 05:30:22.78 ID:lcoyOEGv(1/2) AAS
>>190
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 20:30:09.88 ID:GoxgrPPR(1) AAS
3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)
>3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)

MakeHUmanでつくると楽だよ。無料ソフトだしねw
ただ顔が気に入らないかもしれないが・・・
その場合はプロ生ちゃんとか太一とかスポーティガールのような無料のアセットを顔だけ改造すれば自分好みになるよ。
特にプロ生ちゃんは改造OKと書いてあるから、やってみるといいよ。
顔改造の仕方は、テクスチャーの顔の部分を書き換えるだけでいいから簡単だよ。
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 00:22:41.78 ID:6g1aI7nK(1/2) AAS
ケラケラケラw
312
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 14:56:42.78 ID:rsfuNtfE(1) AAS
アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 23:16:08.78 ID:P5lXnXnP(3/3) AAS
でもホモビを面白いと思う年頃の子はいるんだね
438
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 00:54:13.78 ID:PbwLBmfI(1) AAS
public List<item> item_itiran = new List<item>();

public class item
{
public int item_name;
public int item_kosuu;
}

上記のようにアイテム一覧を作りました。
ポーションを5こ持っていた場合、
「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。

item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5;

ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。
ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 23:30:48.78 ID:y6ls7q2f(2/2) AAS
>>621
621(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 20:15:20.38 ID:BV4xsDEr(1) AAS
駄目に決まってるだろ
レジメ1000回嫁
大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 15:41:42.78 ID:rIPmlAsZ(1) AAS
わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな
666
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 08:35:37.78 ID:zymArf6R(1/2) AAS
>>664
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 22:07:52.88 ID:IO7FkAoV(1) AAS
馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか
689: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 20:20:30.78 ID:BvL5QZkb(2/2) AAS
>>686
686(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:53:44.74 ID:zsXfB4h0(1) AAS
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:59:00.78 ID:PyMNvDs8(1/3) AAS
本スレもうまともに機能してないんだな…
977
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 09:54:54.78 ID:5u0rp80i(1) AAS
機能を使っている??

Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する

これで良くね?

まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
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