[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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53: 弟子 [sage] 2018/10/10(水) 00:13:16.74 ID:NP21Ebik(1/3) AAS
いや、俺昨日は書き込みしてないんだけど…どんどだけオラのファンおおいんだよ
まぁサンプル作れるのおれくらいだしなぁ
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 17:53:14.74 ID:dKe6XxxH(1) AAS
画像リンク
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 07:37:56.74 ID:3n7x1jYe(1) AAS
すごいぷろぐらむがいっぱいつまっているからだょ
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 18:09:47.74 ID:Fa5zrr+t(1) AAS
少し左にあるGizmosをクリックしてごらん
686(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:53:44.74 ID:zsXfB4h0(1) AAS
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 02:01:13.74 ID:IWPrJwdO(1) AAS
blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
833: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/26(水) 22:33:41.74 ID:XEgWCmzG(1) AAS
そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^
質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
895(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/12(土) 09:24:59.74 ID:LHdd6RUY(1) AAS
AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん?
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの
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