[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
142
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/13(土) 15:09:36.73 ID:uulhOiJb(1) AAS
2dと3dどっち先にやりますか
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:45:25.73 ID:uWvjXb0h(1/2) AAS
HDRPならそれぐらいいけんじゃ?
セロリンじゃ無理だろうけど
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 20:34:46.73 ID:WSQJ0qJC(3/3) AAS
gototってむずいですか?
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 17:29:34.73 ID:yUvvnMwN(1) AAS
ここまでアホなのも珍しい
もうC#の書式ですらない
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:41:18.73 ID:/cJIpchP(3/3) AAS
えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。
475: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 01:31:40.73 ID:SKhzdcBV(1) AAS
public mago tmp_mago = new mago();
とかやっておけば
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:35:07.73 ID:XflXFryd(1) AAS
>>461
461(1): 弟子 [sage] 2018/11/11(日) 23:40:30.01 ID:FxAUZzql(1) AAS
>>458
じゃんじゃん作っても大丈夫
呼び出しを同期するか非同期にするかくらい
ありがとうございます
このまま進めてみます
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 13:39:43.73 ID:jvcMWD84(1) AAS
>>495
495(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 03:07:54.71 ID:p2K4Q0as(1) AAS
2Dアクションを作っているのですが、横移動をしつつ壁にぶつかると、壁にひっついてしまいます。
外部リンク:teratail.com
このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。

壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、
常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。
Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。

壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。

なにか壁Objectの両端に常に位置させる良い方法ありませんでしょうか。
俺も最初ハマったなあ

ググッてもどいつもこいつもアホばっかりでイライラしたわ

結局のところ
あまりUnityまかせな作りにしないで、
自分自身のオブジェクトの子オブジェクトを何個も作ってそこにコライダーをつけてそれぞれ当たり判定しちゃえば良いんだよ

頭がぶつかったら何かしたいなら頭のあたり判定専用の子オブジェクト(空)作ってそれにコライダーをつける

地面に触れてるかを判定したいなら足元にコライダー
真横の判定なら左右にそれぞれコライダー
みたいな感じでね

摩擦0のマテリアルとか本末転倒だよ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 10:45:02.73 ID:0TI/dRFH(2/2) AAS
レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか
711
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:08:18.73 ID:hjtjSw6n(3/3) AAS
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 04:23:57.73 ID:PPGiblhc(1) AAS
>>834
834(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/28(金) 04:09:53.50 ID:J9PKoo61(1) AAS
unityでバーチャルキャストブース製作
動画リンク[YouTube]
質問は?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.049s