[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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49: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/09(火) 20:15:10.70 ID:QjsdQ6Tq(1) AAS
マウントの取り合いと神コテ三界とガチ初心者が入り乱れててカオスでふね(^^
この雰囲気、嫌いじゃないでふ(^^
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 12:29:50.70 ID:Bo7MGb07(1/2) AAS
>>153
153(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 11:55:22.82 ID:o4l6ZCyO(2/5) AAS
画像リンク

普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか
このくらい作れるようにならないといけないけどねまず
それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん
ゲームですらねえよ
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:06:59.70 ID:lk37qT9l(1) AAS
仮想的には1Dですね
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 01:04:48.70 ID:p4hnpq/N(1) AAS
リッチな3Dに憧れるならsubstance painter substance desaignを使うのが近道な気がする
462
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 09:18:23.70 ID:GuUeRCr+(1) AAS
cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに
実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか?
よくあるケースを教えてください
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:08:55.70 ID:Q8Ids2aP(5/5) AAS
えーとですね
ざっくりというと
ほとんどのアセットは個別ライセンスなどは定めてないと思います
素材系ならなおさら
たとえばですね
BOLTというアセットがあるんですけど検索してみてください
使用条件のところにone lisence per seatと書いてありますから
1開発者ごとに1個買う必要があるかと思います
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 11:34:06.70 ID:iGbiZGTf(1) AAS
プレハブを分解したい?
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:26:49.70 ID:9iqhhGc+(1) AAS
unityのエラーメッセージはローカライズされてないはずだけどwww
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