[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 07:23:13.67 ID:PU1K1QWk(1) AAS
どうだろう
結局は様々なスクリプト必要だし
素材の2D3Dはあまり関係ない希ガス
有機野菜か無機野菜かの違いみたいなもんだ
それあってもカレーの料理法知らなかったらカレーできないよな?
それと同じ
要はプログラムできないことにゃ話になりませんよとw
110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:18:30.67 ID:ExzZmY5W(1/3) AAS
かなりの初心者ですみません
初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います
自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です
サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、
画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか
表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 00:03:24.67 ID:l8Xi2fuZ(1) AAS
Resources.Load<Sprite>(path);
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 16:43:41.67 ID:NwwlCHLX(1) AAS
手
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 15:09:15.67 ID:6uLn0ngA(1) AAS
え、そんな難しい話じゃないと思うけど・・・
これで行けるじゃん?
外部リンク:htsuda.net
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:06:25.67 ID:5K3z1nyX(1) AAS
なんだそのデタラメなスクリプトは
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 01:39:03.67 ID:7FAbYxUk(1) AAS
unity経由で開いてないとかな
570(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:27:50.67 ID:Q8Ids2aP(2/5) AAS
全部説明に書いてあるのできちんと
各アセットごとに読んでください
ライセンス形態は作者の考え次第でまちまちです
なにもかいてなければunityライセンス
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:18:07.67 ID:C6iHMTfl(1) AAS
>>569569(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 20:25:29.14 ID:MjnwrHjN(1/2) AAS
Unityやったことない俺に教えてくれ
チーム開発をしようと思って、モデルをアセットストアで買おうと思うんだけど、
俺が買ったモデルをみんなで共有できる?(技術的・権利的に)
Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできる?
チームの法人格が無い場合に、個人ライセンスのリソースを出し合う場合とかどうなんだろうな
一般的な話として興味有る
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 00:41:12.67 ID:IPwA3yg3(1) AAS
ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 08:57:48.67 ID:Ax0UCEHd(3/4) AAS
はいはい私はプロはすごいね
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:31:31.67 ID:mGBtTmiW(1) AAS
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 21:07:09.67 ID:MTawKULD(1) AAS
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
動画リンク[YouTube]
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。
現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……
移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 10:12:09.67 ID:Wh+XXJDg(1) AAS
カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 22:05:54.67 ID:MnrNTHfu(1) AAS
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
915: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/13(日) 10:26:55.67 ID:QkZIvL1B(1) AAS
>>912912(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 01:59:59.24 ID:XB7tjQwI(1) AAS
>>910
なんでこういうレベルの質問を投げちゃうの
そんなのを延々と繰り返してゲーム完成にたどり着くわけないじゃん
これが回答もらえなかったら挫折すんの?
バカなの?
死ぬほど勉強して死ぬほどググってから出直せよ
カルシウム足りてなさそう
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