[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 15:05:57.66 ID:RL77FYRz(10/15) AAS
>>31
31(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 15:04:27.15 ID:IAFqg5tw(5/11) AAS
名声が欲しいのか要らないのか答えればいんじゃね?
名声は欲しいですよ
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:57:02.66 ID:8Zqg9bYy(3/7) AAS
>>118
118(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:45:06.78 ID:mnUDygTl(4/4) AAS
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な
馬鹿初心者だから下手に口出しせずに公式チュートリアルとテラシュール全部読めという無難な回答をしたということか
誤解してたみたいだ
それなら感心だよ
242: 菩薩@太子 [] 2018/10/22(月) 21:01:33.66 ID:c2jQAHoE(1) AAS
汝らよ、自己解決しましたぞよw
適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、
プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!!
不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか?
理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。
汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!!
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 04:50:20.66 ID:0HV2jpRi(1) AAS
Unity がSubstance のデフォルトサポートやめたり使いにくくなった気がする
343: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 16:32:27.66 ID:abL37LAl(1) AAS
>>338
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 10:55:40.37 ID:GVV47n5F(1) AAS
現時点でビジュアルスクリプトのアセットは複数あるがそのどれのアセットもUnityに統合する話は聞いていないなぁ
シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 19:05:00.66 ID:0eq2hmdi(4/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

なんで誰も答えてくれないんだ
どこで聞けばいい?
534: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/22(木) 00:20:10.66 ID:1xCBV/JC(1) AAS
>普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
>でふが問題はオンラインでふ(^^
>相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
>生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
>ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^

これの原因分かる人いまふぇんか(^^
Photonでやってまんこ(^^
ボッキング!(^^
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 04:53:26.66 ID:QdzMs3M+(1) AAS
>>531
531(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:07:33.95 ID:mUWvPKHX(1) AAS
Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう……
これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません……
せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。
Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。
全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、
ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。
忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 19:36:44.66 ID:qsx41bvU(1) AAS
>>733
733(5): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+(1/3) AAS
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください

Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます

この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません

指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
高校数学
微分積分
788: 弟子 [sage] 2018/12/16(日) 06:13:18.66 ID:7eqg9pFK(1) AAS
いや、デザートだ!
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 20:39:45.66 ID:Fvqufboz(1) AAS
>>825
825(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/25(火) 20:12:20.69 ID:fRzRNNZG(1) AAS
PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします
公式のチュートリアル
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:07:03.66 ID:+pibj4+j(2/2) AAS
>>879-880
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 14:37:35.66 ID:BNWbP5iR(1) AAS
>>918
918(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 14:05:18.84 ID:PHPkfeSx(1/4) AAS
>>912
煽るだけで答える気がないなら出て行け!どうせお前は初心者に対してマウント取りたいためだけにこのスレを覗いてるんだろ!
うじむしめ消え失せろ!
ママー英語読めないんでちゅう
エラーが英語なんでちゅう
だからなんて書いてあるのか教えてぴょんって
正直に言えたら考えてやってもいい
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:28:47.66 ID:PHPkfeSx(2/4) AAS
>>925
925(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 14:46:56.62 ID:44X4VXzy(1) AAS
英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね
一著前の口きくのは100万年早いっつーの
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 14:44:40.66 ID:aQSbowyi(1) AAS
興味無し
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