[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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3: 菩薩@太子 [] 2018/10/08(月) 22:42:18.64 ID:/9hSROSK(1) AAS
>>973
973(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:38:07.30 ID:ZySRbB8v(1) AAS
制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:24:55.64 ID:cep5krjS(2/2) AAS
2dのほうが楽だよね
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 09:57:41.64 ID:xIdAZ3E9(1) AAS
レベルデザインはdccツールでやるの?
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:21:17.64 ID:IvNNwhT8(1) AAS
は?AIを何と勘違いしてるんだ?
388
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:37:35.64 ID:/cJIpchP(2/3) AAS
なぜ激おこ?
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 23:35:41.64 ID:HlBH+w7A(1) AAS
ここで聞く事ではないかもしれませんが
blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが
genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり)
ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです
角度制限広げたりしても効果は見られませんでした
このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか
また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:30:27.64 ID:CzyGqrkG(1) AAS
無料だと消えてしまうのかなー
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 16:20:37.64 ID:yGtK30kg(1) AAS
分からないんですね。
737
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:28:35.64 ID:NwsJxmYp(1) AAS
>>733
733(5): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+(1/3) AAS
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください

Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます

この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません

指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい
803
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:00:50.64 ID:GQGTZo/o(1/2) AAS
ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 17:47:23.64 ID:KGinVl98(1) AAS
人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな
914: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/13(日) 02:44:39.64 ID:HUboCHtF(1) AAS
質問スレなんでふから初心者くらいしか質問なげまふぇんよ(^^
>>910
910(11): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/13(日) 00:31:30.35 ID:M50iTdJe(1) AAS
joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
エラーが出たらまず一行目をググる癖を付けてみてはどうでひょう(^^
ボッキング!(^^
924
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/13(日) 14:44:45.64 ID:PIerf18/(1) AAS
一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな…
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?
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