[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 21:33:54.63 ID:nW9iGfwz(3/4) AAS
5年間無職で開発なんてまずありえないし
それで実際に数百万でも稼げたら何かしらのゲーム関連の仕事にはありつけるよ
87
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 08:58:45.63 ID:qPU1KRxy(1/2) AAS
お前等なに作ってるか教えて
222: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/21(日) 13:32:26.63 ID:H7CuyyXI(2/3) AAS
質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^
予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^
画像リンク


原因を教えてくらふぁい(^^
286: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 16:06:03.63 ID:n7oNfAQQ(2/2) AAS
2dシューティングとか
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用
350
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 11:03:02.63 ID:KEXqBNtl(1/2) AAS
>>347
347(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 10:09:09.84 ID:8dAEV65q(1/3) AAS
質問です
初心者です

人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか

移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 09:33:44.63 ID:CQ9jsnoy(1) AAS
>>405
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:47:24.27 ID:0dDkriTU(1) AAS
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 14:10:38.63 ID:x8Vujw4O(1/2) AAS
ひりだせ
886: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/10(木) 12:06:44.63 ID:pDK7Rhrn(1) AAS
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2chスレ:liveplus
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:41:01.63 ID:yaBIXrAN(1) AAS
マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ?
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ
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