[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 23:35:37.51 ID:0cxM93BX(2/2) AAS
>>92
92(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 18:14:37.59 ID:qPU1KRxy(2/2) AAS
>>89
製作過程をyoutubeにあげたらおもろいかも
人工知能さんとかそうでしょ
人工知能なんてのがいるんだな
かなり再生数伸びてるな
俺もやろうかな
236
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:22:14.51 ID:3nb4BgGA(2/4) AAS
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです

ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 13:04:40.51 ID:2RsiIXCg(5/6) AAS
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 16:09:44.51 ID:3zhI/NmA(1/2) AAS
>>900
900(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/12(土) 14:06:17.21 ID:b0teW/Lg(1) AAS
Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか?
ないよ
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