[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 12:02:43.49 ID:NdWj4TlT(1) AAS
青鬼とか0.03%を突破した奴なんだから、ツクールでも始めたら?
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 13:05:10.49 ID:essd2NF4(1) AAS
WimaxからだとUnityサインインできないのこれ?
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 01:37:48.49 ID:sXEe/vvR(1) AAS
画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。
private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")
{}
else
{Destroy(this.gameObject);}
}
上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。
普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるのですが、
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。
上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:27:55.49 ID:I0Laik1y(1) AAS
写真ならカメラ買いな
321: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 16:28:16.49 ID:l68JGp4p(4/4) AAS
やる気失せたのでねまんこ(^^
起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^
ボッキング!(^^
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 21:12:45.49 ID:lcY+Nz5d(1) AAS
DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽
データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。
564(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 18:47:19.49 ID:NAVkgH94(1) AAS
>>562562(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 14:22:52.93 ID:CQMbN7vj(1/3) AAS
androidビルドに関して質問します
unityってandroidビルドするのにJDKが必要ですよね?
で、ネットで見たら近頃Javaが有料化されてJDK使用にも料金が発生するという話です
これってunityではどういう対応をしたらいいのでしょうか?
皆さんは新しい取り決めに従って料金を払っているのでしょうか?
確か最新のだと不具合で使えないから古いJava入れないととかあったが今はしらん
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 17:53:54.49 ID:vdG2HbAY(3/3) AAS
ちっちゃい、2Dボタン押して、一度シーンから消してもっかい押して復帰させてはどうかね?
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:28:46.49 ID:wvSSYISN(1) AAS
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 19:47:34.49 ID:jmo7iPwG(1) AAS
>>965ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw
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