[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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23(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 14:13:20.46 ID:IAFqg5tw(1/11) AAS
名声に拘ってんのは弟子に見える(>1212(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 09:53:29.54 ID:RL77FYRz(2/15) AAS
>>11
私ごときに無理なのは重々承知しております
せめて成功者と自分を同一視して名声を得た気になれるだけでもよいのです
ゲームで名声を得た方はいませんか?
に書いてるし
そうでないならマウント失敗を誤魔化してるのかな?
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:48:57.46 ID:uWvjXb0h(2/2) AAS
モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 23:26:41.46 ID:wmS/Xdy7(2/2) AAS
ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 23:48:22.46 ID:6g1aI7nK(2/2) AAS
そんな事ないですよ。
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/29(月) 08:10:09.46 ID:gZkfX6u/(1) AAS
>>309お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
352: 347 [sage] 2018/11/02(金) 12:19:39.46 ID:8dAEV65q(3/3) AAS
>>350350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 11:03:02.63 ID:KEXqBNtl(1/2) AAS
>>347
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ
ありがとうございます
その手もあるですね
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:44:05.46 ID:n/GoSu2x(1) AAS
分かり易い踏み絵だったな
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 23:55:41.46 ID:5CxObfo0(2/2) AAS
焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 05:28:29.46 ID:7m+e2UP2(1) AAS
才能ないから違うことに時間使いなよ
ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 13:56:49.46 ID:Q6thwgYc(1) AAS
Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 18:14:52.46 ID:2520woP4(1) AAS
プロパティは関数だからな
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:03:20.46 ID:/joSSfrB(1) AAS
>>733733(5): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+(1/3) AAS
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください
Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます
この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません
指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)
3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒
外部リンク:dekiyo.exblog.jp
で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/12(水) 23:40:49.46 ID:gkVuoMhf(1) AAS
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:05:22.46 ID:kRqoDiR7(1) AAS
>>822次の質問どうぞ
864(1): 菩薩@太子 [] 2019/01/04(金) 15:58:15.46 ID:TJQ27UTu(1) AAS
>>853フロートではないよ。フローティングポイントだよ。
フロートは「浮く」という意味だよ。
869: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/04(金) 20:28:24.46 ID:k8j57lCu(2/2) AAS
ここはフロートのたまり場だな
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