[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 21:07:38.44 ID:Q+ST/9A/(1) AAS
単に初心者のこと考えてないだけ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:13:34.44 ID:cep5krjS(1/2) AAS
ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか?
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 03:11:55.44 ID:zQhlx+2j(1) AAS
canvasにリソースから画像を投げ込んでspriteを作成するのと、imageを追加するのでは画像の大きさがかなり変わってくるのですね
spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました

これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか?
どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/11(金) 08:14:37.44 ID:3etXCYfI(1) AAS
unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。

原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:06:34.44 ID:TsTUNk8Q(1) AAS
UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 15:32:59.44 ID:7HwuQyE+(1) AAS
>>959
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 10:22:07.03 ID:ULl+sUOw(1) AAS
キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます

キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
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