[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:30:41.42 ID:xLrVsY0t(1/2) AAS
無謀な事は止めとけよ
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:06:41.42 ID:/p+dHOPX(1) AAS
オナラで良いと思う
276: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 00:40:11.42 ID:n7oNfAQQ(1/2) AAS
RDR2の動画見たけど、時代はインディーのはずなのにまだこんなAAAタイトルが出て来るとは・・・
349: 347 [sage] 2018/11/02(金) 11:00:02.42 ID:8dAEV65q(2/3) AAS
すいません自己解決しました

移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました

実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:32:27.42 ID:iUXH9Pmi(1) AAS
今は絵画ですらAIが描く時代なんだからレベルデザインなんてAIに任せればいい
今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w

こうですかわかりません
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:06:16.42 ID:UcwzAmCJ(1) AAS
>>421
421(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa(1) AAS
質問です
初心者です

あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で

またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
アセット買えばいいんでない?
443: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 12:56:51.42 ID:wFqb9+m7(1) AAS
cardhaveとかどっからでてきたんだよw
ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ
661: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/02(日) 16:42:49.42 ID:IPA/etvg(1) AAS
>>659
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 16:06:12.25 ID:1u0OczMm(1) AAS
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:04:38.42 ID:qwQMZefs(1) AAS
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 12:38:04.42 ID:lH1g1ya4(1) AAS
>>853
853(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 01:54:38.87 ID:S3wzryS7(2/3) AAS
関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
これか
外部リンク[html]:dobon.net
前にチラッと見た覚えがある
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 17:29:57.42 ID:M+25BLlD(1) AAS
>>993
993(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 14:25:21.01 ID:jsMxB3Tl(1) AAS
Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります?
その逆もまたあるんだろうけど
小学生のような発想だな
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