[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:52:28.39 ID:tUvCruUm(2/2) AAS
普通のゲームショップの店長は厳しいが
ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん
261: 菩薩@太子 [] 2018/10/24(水) 17:22:06.39 ID:cKS/6Rz7(3/4) AAS
汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。
以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w
378(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:25:47.39 ID:AsV2jqrH(2/2) AAS
>>376376(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 09:13:42.27 ID:+FEt9DDo(1/7) AAS
初心者です質問いいですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか
外部リンク:assetstore.unity.com
これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。
基本部分は調べたほうが早いよ。
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 18:23:30.39 ID:o3u6H/5D(1) AAS
アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 18:01:08.39 ID:oUBWM1+z(1/2) AAS
ゲームを作っていくと
シーンが複数必要になると思います
しかしシーンをまたぐと
static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます
この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか
static関数でアクセスする
設定画面などをシーン化せずにsetActiveやenabledでuGUIなどを出す
極力シーンを分けないでやる
static変数を使う
全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす
初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが…
554(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 02:32:23.39 ID:wHQDVtpv(1) AAS
自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。
今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。
羨ましい(´・ω・`)
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:16:56.39 ID:KS6hlVV6(1) AAS
知ってるぜ
ドアぶち破ったり大型の獣狩猟する時に使うヤツだろ?
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg(4/6) AAS
>>706影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 13:37:17.39 ID:dD4kQKic(3/3) AAS
>>981981(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 12:12:12.58 ID:hfVH8/sZ(2/2) AAS
返信ありがとうございます。
GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s