[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 07:36:41.37 ID:0YxOcomp(1) AAS
6時間おいたからID変わってると思っちゃったパターンね
180: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:52:43.37 ID:kbtZNOIw(3/3) AAS
古臭い上につまんねえAA貼る暇があるなら質問に答えなふぁい(^^
243: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 22:06:12.37 ID:QlVyvU9S(1) AAS
>>236236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:22:14.51 ID:3nb4BgGA(2/4) AAS
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです
ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし
アセット買え
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 13:07:23.37 ID:CaGF3ksn(1) AAS
ブレンダが10年遅れてるだけ。
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 10:55:40.37 ID:GVV47n5F(1) AAS
現時点でビジュアルスクリプトのアセットは複数あるがそのどれのアセットもUnityに統合する話は聞いていないなぁ
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 09:26:35.37 ID:y9oy9uae(1) AAS
まーたshibainuisno1か
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 10:41:29.37 ID:WwzrsG97(1/2) AAS
>>438438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 00:54:13.78 ID:PbwLBmfI(1) AAS
public List<item> item_itiran = new List<item>();
public class item
{
public int item_name;
public int item_kosuu;
}
上記のようにアイテム一覧を作りました。
ポーションを5こ持っていた場合、
「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。
item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5;
ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。
ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。
string item_nameの打ち間違いかな
ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど
x.item_nameはxでいいんじゃないか
xが変数でその後が条件式ってことだろ
Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん
672: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 09:44:37.37 ID:Zo1evk62(1/2) AAS
>>671671(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:24:50.79 ID:fLd3RUuI(1) AAS
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw
735: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/05(水) 19:18:43.37 ID:pAS68JoD(2/2) AAS
>>732732(1): 森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) [sage] 2018/12/05(水) 16:08:15.61 ID:bWPNQUA6(1) AAS
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'?W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和?103号室
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己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける
↓
適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある
↓
そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める
↓
自演に気づいた住民が去る
↓
去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです
現在はまめしば名義で活動中
外部リンク:www.youtube.com
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^
913: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/13(日) 02:41:52.37 ID:n7GyYmuX(1) AAS
>>911>>895895(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/12(土) 09:24:59.74 ID:LHdd6RUY(1) AAS
AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん?
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの
おなしゃす
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