[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 11:43:34.33 ID:k/pgbT5Z(2/2) AAS
自己解決

ほほう「WindZone」というのか
フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄)
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:59:59.33 ID:gaBoMSpt(1/2) AAS
寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・
全部見て理解するのに1年かかるわ
あれは専門的かつ分量が多い
しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:33:42.33 ID:mnUDygTl(3/4) AAS
実際におまえには無理だろ
多少とも経験あるなら>>110
110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:18:30.67 ID:ExzZmY5W(1/3) AAS
かなりの初心者ですみません

初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います

自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です

サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、
画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか
表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?
の問題点を何点かあげてみ
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:05:22.33 ID:Bo7MGb07(2/2) AAS
>>159
159(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 13:37:46.34 ID:o4l6ZCyO(3/5) AAS
なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね
NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 22:24:38.33 ID:sOVECl3q(1) AAS
>>227
227(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 19:08:53.68 ID:impdtqFd(1) AAS
UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。
Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。

InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
エラーが出てしまいます。
何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか……

//AにはInspectorから画像を設定済み
public Sprite A;
public void Image()
{
//こちらだと表示される
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = A;
//こちらだと表示されない
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = (Sprite)Resources.Load("UI/A");
}
Resourcesフォルダを作ってないと予想
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:34:58.33 ID:3nb4BgGA(3/4) AAS
>>238
238(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/22(月) 15:01:13.36 ID:xjFo2zQR(1) AAS
ジオメトリシェーダーじゃないのん
そんなのあるんすね
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 12:23:59.33 ID:ybxVpQrl(1) AAS
数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 01:16:41.33 ID:zKQbsQOi(1) AAS
雑談は総合スレでやれ
ピッ
421
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa(1) AAS
質問です
初心者です

あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で

またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 19:41:36.33 ID:y6ls7q2f(1/2) AAS
すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか?
696: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:45:01.33 ID:LPizd3Y6(1) AAS
>>692
692(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 21:56:56.17 ID:wpZ0+q/N(1) AAS
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
800
(1): 菩薩@太子 [] 2018/12/17(月) 18:59:21.33 ID:+g/ASTBc(1) AAS
>>792
792(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 14:49:03.96 ID:/CTv3L6F(2/2) AAS
VRもアセットを買えば簡単だよね!
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
969
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/19(土) 14:21:39.33 ID:UodDXYEd(1) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?
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