[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 17:29:41.30 ID:d/QHj1ZX(2/3) AAS
マリオ64みたいなゲームってキーボードで操作させることはできるんでしょうか
例えば浮島にジャンプするようなアクションって、キーボードでは相当難しいんではないですか?
74
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 21:30:48.30 ID:37nnjM6h(1) AAS
時給850円でも年収160万だから、開発5年なら800万以上売上でないと
コンビニバイトした方がマシ
163
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 18:01:27.30 ID:zTfkWNEa(1) AAS
>>162
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:27:45.03 ID:RlAsvKAr(1/2) AAS
一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します

んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです
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206: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 19:49:21.30 ID:YzKepMux(1) AAS
睡眠不足だと駄目だな
昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、
ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 14:19:00.30 ID:i2F8kpJp(3/3) AAS
内蔵エディタにならないかな
vsは重くてやだ
449
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/08(木) 16:45:26.30 ID:LXVXWES+(1) AAS
☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!

★★★今、日本の総人口が急減しています!
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 01:27:51.30 ID:Bs7u+E6R(1) AAS
アンスコ=アンダースコート
つまりパンツである
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:41:30.30 ID:LBzWu48m(1) AAS
そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね
950
(1): 菩薩@太子 [] 2019/01/13(日) 21:27:25.30 ID:SyrYCxhU(1) AAS
>>910
910(11): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/13(日) 00:31:30.35 ID:M50iTdJe(1) AAS
joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 21:37:17.30 ID:17ubOfIJ(5/5) AAS
>>910
あきらめるな、優しい ID:PHPkfeSxが教えてくれるから待つんだ!
さあ、 ID:PHPkfeSxさん教えてやってください!
973
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:38:07.30 ID:ZySRbB8v(1) AAS
制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
974
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 06:52:33.30 ID:ujs91HqN(1) AAS
落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
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