[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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44: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 16:53:24.26 ID:z8vg5wQw(1) AAS
ゲーム市場自体はまだ生きてても個人開発レベルのゲームなんか買うやついないのかな
もしかしてゲームって大企業の独占事業になってる?
つまんない世の中だな
ゲーム以外も今は個人開発じゃなかなか太刀打ちできる土俵が少ない気がする
昔はゲームひろゆきが2ch作ったりとか個人でもチャンスあったように思うんだがゲームにしろwebにしろ市場が成熟しすぎなんだよな
個人はどうすりゃいいんだろう
149: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 03:01:14.26 ID:kgwfJyzQ(2/3) AAS
冷静になってみてみまひょう(^^
private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^
{}
else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^
{Destroy(this.gameObject);}
}
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すと←この時メインカメラのほかにシーンビューカメラ?とやらも一緒に存在する(^^
当然映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のときに該当するので破壊される(^^
if(Camera.current != UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera)
{
//処理
}
これで分岐してみてはどうでひょう(^^
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 22:12:40.26 ID:zFs7DHiU(1) AAS
動かす量を1/10にすればいいだろ
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 15:14:48.26 ID:dIMfGbRz(1/2) AAS
おまいらのおすすめ効果音作成ソフト教えろくだしあ
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 22:53:43.26 ID:d6eQMeRo(1) AAS
カードゲーム作ってるけど難しいな
大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:10:53.26 ID:/cJIpchP(1/3) AAS
AI歴史の黎明期の初歩の初歩という意味ならAIに入るさw
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:19:05.26 ID:aBtraQsB(1) AAS
テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある
前スレの>>346346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 09:26:35.37 ID:y9oy9uae(1) AAS
まーたshibainuisno1か
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw
前後を見れば幸せになれる
それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk
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