[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 21:34:13.16 ID:d/QHj1ZX(3/3) AAS
何のゲームつくってどんだけ売れたの?
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:43:42.16 ID:NeISmRXV(1/2) AAS
>>110110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:18:30.67 ID:ExzZmY5W(1/3) AAS
かなりの初心者ですみません
初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います
自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です
サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、
画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか
表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?
最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して
必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`)
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:31:18.16 ID:K5tYAcus(1) AAS
>>137137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 10:20:46.15 ID:RS8PimOA(1) AAS
UnityDownloadAssistantを実行するとsendrequest errorが出てしまいます
UnitySetupのほうは実行可能でunity本体だけならばインストール出来るのですが、linuxビルドサポートが必要で困っています
OSはWindows8.1です
↓試してもダメだったこと
ファイアウォール・セキュリティソフトのオフ
プロキシの確認
WindowsUpdate
PC再起動
互換モードでの起動
過去バージョンも起動できず
外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jp
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 04:46:44.16 ID:uEULleiH(1) AAS
失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ!
384(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:25:28.16 ID:s92X1WeD(3/5) AAS
AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。
A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども
知能で無くてロボットだわ
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 19:00:53.16 ID:eIZkHw1t(1) AAS
>>478478(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 08:19:18.09 ID:aTg4jMAU(1) AAS
週末に友達と遊んでる様子や
飲み会の集合写真をまったく載せないやつのことどう思う?
友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。
もしそうならSNSやる資格ないし。
まあそんな奴、僕には関係ないけど。
関わりたくもないし。
おそらく変数のスコープをprivateに設定してるのが原因
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 22:38:46.16 ID:17xdlgkA(2/2) AAS
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) >>576576(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/24(土) 22:28:45.29 ID:jAKmbFYH(1) AAS
そういえばアセットおじさんみまふぇんね(^^
それより僕の質問に誰か答えてくらふぁい(^^
には 無理だな!!
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:51:52.16 ID:o5zOYJe1(1) AAS
UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 22:39:48.16 ID:Y+C/VJmE(1) AAS
>>733733(5): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 17:35:58.82 ID:vf12N2D+(1/3) AAS
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください
Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます
この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません
指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
>>748748(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 02:22:12.58 ID:AHt6poma(4/4) AAS
>>745
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ
だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった
このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった
同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:51:15.16 ID:ONyX2wAc(1) AAS
そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
外部リンク:assetstore.unity.com
他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 13:59:51.16 ID:qBTuo4Dp(1) AAS
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
って自分で書いてるじゃないか
872: 849 [sage] 2019/01/05(土) 20:38:20.16 ID:1cBldYsI(2/2) AAS
>>851851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7(1/3) AAS
>>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
できた……出来たよー!
ありがとーーう!
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