[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 14:04:36.14 ID:ExzZmY5W(2/3) AAS
>>117
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:43:42.16 ID:NeISmRXV(1/2) AAS
>>110
最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して
必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`)
叩かれてるとこありがとうございます。。。

イメージはできました!
その方向で勉強して実装してみます、ありがとうございます
178
(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:31:05.14 ID:kbtZNOIw(2/3) AAS
質問がありまんこ(^^
?Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position;
?Player頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation;
?Player頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform;
??はうまくいくんでふが…(^^
?が自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^
なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^
どうすればよいでふか?(^^
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 01:51:38.14 ID:dl9fmG5O(1) AAS
自分の力の上限をもう悟ったと言うのか?
技も身体も精神も何一つ出来上がってないのに?
自分より優れた何かを持っている人間は、生まれた時点で自分とは違っている。
それを覆すことなど、どんな努力、工夫、仲間を持ってしても不可能だ。

そう嘆くのは、全ての正しい努力を尽くしてからで遅くない。

自分は天才とは違うからと嘆き諦めることより、自分のチカラはこんなものではないと信じて、
ひたすら真っ直ぐに道を進んでいくことは辛く苦しい道であるかもしれないけれど、、、
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:24:51.14 ID:3KMCVgp3(3/3) AAS
フリーで商用にも使えるテクスチャのサイトってあるんですか?
そういう素材も使ってますか?
結局テクスチャなんて写真がないときれいなものは作れないし
256
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 14:13:44.14 ID:WSQJ0qJC(1/3) AAS
しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 11:06:04.14 ID:KEXqBNtl(2/2) AAS
physic material 2dだったわ
569
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 20:25:29.14 ID:MjnwrHjN(1/2) AAS
Unityやったことない俺に教えてくれ

チーム開発をしようと思って、モデルをアセットストアで買おうと思うんだけど、
俺が買ったモデルをみんなで共有できる?(技術的・権利的に)

Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできる?
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 21:57:26.14 ID:jdEsJYch(1) AAS
>>893
893(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/11(金) 21:41:46.18 ID:lTEO8Tez(1) AAS
あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど
すまん、ヤ◯ザと関わると捕まるので教えられない。

もっとも、何を言ってるのかさっぱりでな、は、は、は!
936
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:31:46.14 ID:F2WySLDl(1) AAS
初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw
984
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/24(木) 07:16:19.14 ID:hPQjSCfY(1) AAS
>>977
977(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 09:54:54.78 ID:5u0rp80i(1) AAS
機能を使っている??

Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する

これで良くね?

まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
>>982
982(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 12:19:13.13 ID:Evu9u5Ka(1) AAS
>>974
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
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