[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 15:14:36.13 ID:IAFqg5tw(7/11) AAS
名声が欲しいというのは動機でしょ?
実際には得られないと>19
19(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 12:37:35.08 ID:RL77FYRz(4/15) AAS
>>18
個人的にもそう思います
Unityひいてゲーム作りは名声を得られるような類のものではないですね
で否定したら、動機を否定した事にならないの?
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 19:02:03.13 ID:DLUULbas(1) AAS
わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない?
797: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 13:11:35.13 ID:Lnj8eBqE(1) AAS
iMac2007でも軽い作業なら余裕
982
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 12:19:13.13 ID:Evu9u5Ka(1) AAS
>>974
974(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 06:52:33.30 ID:ujs91HqN(1) AAS
落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
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