[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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19
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 12:37:35.08 ID:RL77FYRz(4/15) AAS
>>18
18(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 12:15:31.71 ID:ai5n4jlt(1) AAS
弟子やんけコイツ
Unity個人開発で大金稼いだり有名になった奴なんていないだろ
個人的にもそう思います
Unityひいてゲーム作りは名声を得られるような類のものではないですね
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 15:18:58.08 ID:RL77FYRz(12/15) AAS
>>35
35(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 15:14:36.13 ID:IAFqg5tw(7/11) AAS
名声が欲しいというのは動機でしょ?
実際には得られないと>19で否定したら、動機を否定した事にならないの?
動機が一つしかなく、動機と理由が同じものであると考えることは不自然ではないですか?
私はとても不自然だと思うので >>22
22(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 13:55:55.92 ID:RL77FYRz(5/15) AAS
>>21
名声を得られる可能性がゲーム作りを続ける唯一の理由ということですか?
のように疑問を持ちました
167
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:11:09.08 ID:cHrmeK2a(1) AAS
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:16:19.08 ID:7tOMTT8k(1) AAS
もうサイコロでも転がして決めたら?
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 18:10:55.08 ID:TlNAywV3(2/2) AAS
結局レベルデザインって絵かけないと厳しいよね
409
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:50:48.08 ID:N6pF0dK4(1/2) AAS
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:30:35.08 ID:9TSZ1VIY(1) AAS
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
?ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
?インターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
?とりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??

ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です
715
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 14:32:48.08 ID:Apt1IbEg(2/2) AAS
>>713
713(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:20:49.00 ID:HC3VGgg6(1/2) AAS
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません
まだベータだってのに本が出ると思うのか
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 14:40:44.08 ID:WIe+vCim(1) AAS
>>841
841(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 04:20:08.15 ID:qRHeoYHL(1) AAS
itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。

public GameObject Gauge;

public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
Gauge = gameObject;
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove"));
}

public void GaugeMove(float _Width)
{
_Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの?
一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、
必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 22:42:10.08 ID:llPZAC5i(1) AAS
おめ。
906: 菩薩@太子 [] 2019/01/12(土) 19:35:22.08 ID:IZpqewDD(1) AAS
>>898
898(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/12(土) 13:40:11.72 ID:D1z4Qpi8(1) AAS
>>896
アセットを買えばいいと思うよ
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
958: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/16(水) 19:23:36.08 ID:x+SNQ20u(1) AAS
やさしいな
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