[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 10:14:04.03 ID:JG+0V6z6(1) AAS
ID被りだったとしても自演失敗含めて3回位見てるからなあ
探せばもっと出て来る筈だよ
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/11(木) 03:14:07.03 ID:Kf1MG6Pj(3/3) AAS
怒りが収まったけどMMO製作やめるのはガチでふよ(^^
お見苦しいものを見せてしまい申し訳な陰茎(^^
ボッキング!(^^
162
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:27:45.03 ID:RlAsvKAr(1/2) AAS
一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 17:44:04.03 ID:3+fWC6k4(1) AAS
最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:40:49.03 ID:Bm3AnX3c(3/3) AAS
>>429
429(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:01:06.35 ID:Se0VKkKj(1) AAS
個人で作れるレベルのゲームってどこまでs?
2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。
482
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 20:52:09.03 ID:zuDE91jO(1/3) AAS
質問です
start()で親オブジェクトのコンポーネント(スクリプト)をGetComponentしてPrivate変数に退避して
あるコライダーのトリガーでその変数を参照してます

でもたまにNullだよって怒られます
なんでやねんと思いつつももうNullだったらまたGetComponentやり直してます

スマートな方法というか何が間違えてるのかわかりません
アドバイスお願いします
565: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 18:52:55.03 ID:CQMbN7vj(2/3) AAS
>>563
563(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 16:52:25.62 ID:17xdlgkA(1/2) AAS
>>562
有料化って書いてるのに金払わないの?
犯罪者?
そういう意味ではなくて
今まで無料で出来てたものが変化するわけだから他の人はどういう対応をするのかと思いまして

>>564
564(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 18:47:19.49 ID:NAVkgH94(1) AAS
>>562
確か最新のだと不具合で使えないから古いJava入れないととかあったが今はしらん
今はどうなんでしょうかね
634: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/01(土) 05:28:38.03 ID:ShTnpnvH(1) AAS
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^
782
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 20:05:40.03 ID:W7TFMaP6(2/2) AAS
>>778
778(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 15:01:39.81 ID:PyMNvDs8(2/3) AAS
言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ

レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ

プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ
957: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/15(火) 22:46:58.03 ID:VAeU5SI4(1) AAS
>>910
910(11): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/13(日) 00:31:30.35 ID:M50iTdJe(1) AAS
joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
外部リンク:translate.google.com
これじゃね?
959
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 10:22:07.03 ID:ULl+sUOw(1) AAS
キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます

キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……
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