[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 11:49:47.01 ID:RL77FYRz(3/15) AAS
>>15
15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 11:25:39.21 ID:0ilV60/3(1) AAS
>>12
現実に何かの結果や成果物を出して、世間に是非を問わなければ分からない事は多い
誰がどんな反応をして、結果がどう動くかなんてやってみないと誰にも分らない

同人出身だからそれは嫌と言う程思い知らされてる 生で相手の反応見てるからな
つまるところ、一旦、結果や成果物を出して、フィードバックしつつ、自分が望む方向に
軌道修正していくしかないだろ お客さんや観衆と対話するってそういう事じゃね?
相手を突き動かす衝動を与えるってのは、生半可な事じゃ出来る事じゃない
簡単に書いてるけど滅茶苦茶大変なんだぜ?
勘違いされてるようですが、名声を得る方法論は尋ねてませんし興味がありません
Unityで名声を得た人は存在するのか?それは誰なのか?ということを知りたいです
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 07:22:11.01 ID:h5KHxYrb(1) AAS
unityってなんで思いの
461
(1): 弟子 [sage] 2018/11/11(日) 23:40:30.01 ID:FxAUZzql(1) AAS
>>458
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 18:23:30.39 ID:o3u6H/5D(1) AAS
アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?
じゃんじゃん作っても大丈夫
呼び出しを同期するか非同期にするかくらい
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:04:46.01 ID:BGUNQ/+E(1) AAS
>>692
692(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 21:56:56.17 ID:wpZ0+q/N(1) AAS
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
ローカルなら開示しようがない
911
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 01:01:24.01 ID:OopCVnxw(1/3) AAS
次の質問どうぞ
993
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 14:25:21.01 ID:jsMxB3Tl(1) AAS
Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります?
その逆もまたあるんだろうけど
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s