[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:25:45.86 ID:w7vAjR1X(1) AAS
全体像って意味の絵ならそうだけど
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:06:24.83 ID:ve9aydYd(1/3) AAS
挫折の末に2D、3D、レベルデザイン、画力の必要性の有無について延々と考えるゲーム製作ごっこに至るフェーズに辿り着いてない奴が多いのかな?
事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:32:27.42 ID:iUXH9Pmi(1) AAS
今は絵画ですらAIが描く時代なんだからレベルデザインなんてAIに任せればいい
今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w
こうですかわかりません
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:38:39.29 ID:ve9aydYd(2/3) AAS
絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw
AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 23:43:58.77 ID:D/52IphR(1) AAS
何言ってだこいつ
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 23:58:31.15 ID:ve9aydYd(3/3) AAS
TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ
デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ
おじちゃんわかりまちゅか?
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:09:56.58 ID:0iud6bBB(1) AAS
単語には多義性というものがあってね
相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:21:17.64 ID:IvNNwhT8(1) AAS
は?AIを何と勘違いしてるんだ?
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:44:05.46 ID:n/GoSu2x(1) AAS
分かり易い踏み絵だったな
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 01:00:01.36 ID:2ePFmZA3(1) AAS
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw
動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね!
現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。
372(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 05:33:55.98 ID:s92X1WeD(1/5) AAS
AIと昔からあるループアルゴリズムが同じなら誰も苦労せんわな
AI 研究してる人間に首締められそう
373: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/11/04(日) 06:18:41.92 ID:HkAw0rNK(1) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 06:45:59.32 ID:pJAM+37I(1) AAS
雇用と活用についての御質問ですが、本市におきましては、障害を持つ職員が特段の配慮を必要とせず、健常な職員と同様に職務を遂行する真のバリアフリーを実施しております。
そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。
今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:03:02.17 ID:S9nRPeNG(1/8) AAS
>>372
敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ?
まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ
それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない
ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ?
376(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 09:13:42.27 ID:+FEt9DDo(1/7) AAS
初心者です質問いいですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:22:06.75 ID:AsV2jqrH(1/2) AAS
まあドラクエ4もAI呼んどるからな
378(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:25:47.39 ID:AsV2jqrH(2/2) AAS
>>376
外部リンク:assetstore.unity.com
これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。
基本部分は調べたほうが早いよ。
379: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 09:32:59.34 ID:+FEt9DDo(2/7) AAS
>>378
ありがとうございます
ちょっとみてきます
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 11:32:24.52 ID:+FEt9DDo(3/7) AAS
やっぱりアニメーション安定なんですかね・・・
キャラが立ち絵ばっかで動きがないんでパーティクルでやったほうが楽かなと思ったんですが
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 11:56:23.28 ID:+FEt9DDo(4/7) AAS
60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:09:22.72 ID:s92X1WeD(2/5) AAS
>>375
クリボー歩かせるレベルのプログラムをAIと呼べるならAI界隈も楽だなって思うけど
そもそも何と戦ってるのよ?
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:10:53.26 ID:/cJIpchP(1/3) AAS
AI歴史の黎明期の初歩の初歩という意味ならAIに入るさw
384(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:25:28.16 ID:s92X1WeD(3/5) AAS
AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。
A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども
知能で無くてロボットだわ
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:29:08.90 ID:FDrHJJAK(1) AAS
むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ
AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 17:32:36.55 ID:Kxy3Aar1(1) AAS
旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐
機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと
そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど
更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→
いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる
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