[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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760: 菩薩@太子 [] 2018/12/09(日) 20:04:13.21 ID:Zh4YARtt(1) AAS
>>759汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 21:07:09.67 ID:MTawKULD(1) AAS
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
動画リンク[YouTube]
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。
現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……
移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……
762(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/10(月) 19:50:28.80 ID:B7Nb30G5(1) AAS
アセットストア開けないの俺だけ?
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 09:31:20.59 ID:CPstMEag(1) AAS
マイクラ模倣してもいいの?
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 17:46:41.72 ID:YIX+hi9Z(1) AAS
いいんだよ
765(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 22:36:30.60 ID:mFu3kCWk(1) AAS
>>762
アセットを買ったら開くと思います
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 23:06:26.34 ID:KITXSwIC(1) AAS
Unity personal(無料版)だと開けないの?
767: 弟子 [sage] 2018/12/11(火) 23:48:47.96 ID:4FYyYyM0(1) AAS
コントロ+9でどうだ!
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/12(水) 23:40:49.46 ID:gkVuoMhf(1) AAS
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
769: 菩薩@太子 [] 2018/12/13(木) 19:16:17.86 ID:0f5hDDoS(1) AAS
>>765
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
770(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 06:33:21.20 ID:C7Rn+byc(1/2) AAS
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
動画リンク[YouTube]
このクオリティでは厳しい
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 10:20:04.93 ID:VPdVqM35(1) AAS
自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?
772: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 11:52:16.99 ID:I70K46Xv(1) AAS
>>770
厳しいなら難しいだろ
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 12:26:43.61 ID:RYlDjPU3(1) AAS
どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 13:01:09.40 ID:C7Rn+byc(2/2) AAS
マイクラみたいな方向性がいいのかなって
775: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 13:03:44.40 ID:W7TFMaP6(1/2) AAS
マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:41:22.52 ID:7CWFjCvj(1) AAS
レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:59:00.78 ID:PyMNvDs8(1/3) AAS
本スレもうまともに機能してないんだな…
778(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 15:01:39.81 ID:PyMNvDs8(2/3) AAS
言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ
レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ
プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
779: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 15:04:20.21 ID:6O6z4WYj(1) AAS
>>770
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 15:22:00.75 ID:5ucNy6+/(1) AAS
>>770 またマルチ
2chスレ:cg
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ
781(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 17:51:58.19 ID:7tO2fugJ(1) AAS
次の質問どうぞ
782(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 20:05:40.03 ID:W7TFMaP6(2/2) AAS
>>778
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ
783(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 20:23:54.77 ID:s8jMYEAC(1) AAS
>>781
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 20:28:13.09 ID:52nT/R3Q(1) AAS
>>783
そいつは司会
答弁じゃない
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