[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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706(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:21:32.75 ID:hjtjSw6n(2/3) AAS
>>704704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg(2/6) AAS
>>702
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す
有名な方法
外部リンク:area.autodesk.jp
707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:25:16.98 ID:V8RoHtYB(1) AAS
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない
レベルデザイン君には無理って事だな
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:58:29.68 ID:2RsiIXCg(3/6) AAS
>>706
ありがとう
>>707
うるさいよ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg(4/6) AAS
>>706
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 13:04:40.51 ID:2RsiIXCg(5/6) AAS
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:08:18.73 ID:hjtjSw6n(3/3) AAS
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 14:15:42.04 ID:Apt1IbEg(1/2) AAS
>>711
例えばどれよ
713(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:20:49.00 ID:HC3VGgg6(1/2) AAS
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:23:03.21 ID:p9hZPz2y(1) AAS
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が
今もあるんだろうけど目立たないね
715(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 14:32:48.08 ID:Apt1IbEg(2/2) AAS
>>713
まだベータだってのに本が出ると思うのか
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:41:37.75 ID:HC3VGgg6(2/2) AAS
>>715
怒らないでよ
もう少し優しい言い方してよ
ベータ後来年でもいいです
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:48:32.41 ID:Nb2WG0j0(1) AAS
レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 18:31:59.12 ID:2RsiIXCg(6/6) AAS
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
719: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 22:18:42.98 ID:9KZbUDMi(1) AAS
表示するシチュ次第では
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 22:34:47.80 ID:9J7j8eNY(1) AAS
会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 22:48:41.99 ID:WKU1Okvz(1) AAS
Godotスレ壊滅ってマジ?
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 02:21:07.96 ID:4MRHiW53(1) AAS
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'?W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 06:36:27.95 ID:pgYB0qG2(1/5) AAS
godotはもともと過疎だよ
724: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/05(水) 10:25:47.82 ID:pAS68JoD(1/2) AAS
>>722
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2(2/5) AAS
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:29:37.31 ID:pgYB0qG2(3/5) AAS
外部リンク[php]:forum.freegamedev.net
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど
見た目がいまいち
727: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/05(水) 12:02:16.72 ID:pCIPCWYX(1) AAS
試してみろよ
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:16:40.93 ID:pgYB0qG2(4/5) AAS
ためしたよ
ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:54:01.07 ID:z7gnEkBI(1) AAS
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:54:38.68 ID:EAvZiuDn(1) AAS
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね
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