[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:30:35.08 ID:9TSZ1VIY(1) AAS
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
?ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
?インターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
?とりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??
ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です
702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:42:16.81 ID:hjtjSw6n(1/3) AAS
>>698698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 07:42:24.59 ID:2RsiIXCg(1/6) AAS
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし
だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
マニュアル読もうな
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:47:57.72 ID:jEwHNthT(1) AAS
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw
704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg(2/6) AAS
>>702
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
705: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 11:20:09.11 ID:3yFLSWR0(1) AAS
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。
706(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:21:32.75 ID:hjtjSw6n(2/3) AAS
>>704
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す
有名な方法
外部リンク:area.autodesk.jp
707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:25:16.98 ID:V8RoHtYB(1) AAS
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない
レベルデザイン君には無理って事だな
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:58:29.68 ID:2RsiIXCg(3/6) AAS
>>706
ありがとう
>>707
うるさいよ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg(4/6) AAS
>>706
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 13:04:40.51 ID:2RsiIXCg(5/6) AAS
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:08:18.73 ID:hjtjSw6n(3/3) AAS
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 14:15:42.04 ID:Apt1IbEg(1/2) AAS
>>711
例えばどれよ
713(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:20:49.00 ID:HC3VGgg6(1/2) AAS
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:23:03.21 ID:p9hZPz2y(1) AAS
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が
今もあるんだろうけど目立たないね
715(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 14:32:48.08 ID:Apt1IbEg(2/2) AAS
>>713
まだベータだってのに本が出ると思うのか
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:41:37.75 ID:HC3VGgg6(2/2) AAS
>>715
怒らないでよ
もう少し優しい言い方してよ
ベータ後来年でもいいです
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:48:32.41 ID:Nb2WG0j0(1) AAS
レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 18:31:59.12 ID:2RsiIXCg(6/6) AAS
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
719: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 22:18:42.98 ID:9KZbUDMi(1) AAS
表示するシチュ次第では
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 22:34:47.80 ID:9J7j8eNY(1) AAS
会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 22:48:41.99 ID:WKU1Okvz(1) AAS
Godotスレ壊滅ってマジ?
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 02:21:07.96 ID:4MRHiW53(1) AAS
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'?W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 06:36:27.95 ID:pgYB0qG2(1/5) AAS
godotはもともと過疎だよ
724: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/05(水) 10:25:47.82 ID:pAS68JoD(1/2) AAS
>>722
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 11:11:08.90 ID:pgYB0qG2(2/5) AAS
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 277 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s