[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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681
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 16:53:16.34 ID:ujBubAcb(1) AAS
>>680
680(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 16:14:40.71 ID:RK7X+J+O(2/3) AAS
>>679
ありがとう
みんなそうやってるのかな?
gitで管理してる
682
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 19:01:57.90 ID:RK7X+J+O(3/3) AAS
>>681
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:04:38.42 ID:qwQMZefs(1) AAS
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:23:19.85 ID:DkN+sfgG(1/3) AAS
バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ
685: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 19:43:34.21 ID:BvL5QZkb(1/2) AAS
>>682
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
686
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:53:44.74 ID:zsXfB4h0(1) AAS
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
687: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 20:02:28.19 ID:8u5PzD84(1) AAS
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 20:03:59.40 ID:DkN+sfgG(2/3) AAS
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
689: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 20:20:30.78 ID:BvL5QZkb(2/2) AAS
>>686
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル
690: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 21:41:44.62 ID:Dxdq6HHF(2/2) AAS
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル
691: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 21:50:18.80 ID:0ePE4zyX(1) AAS
御開帳です

外部リンク:connect.uh-oh.jp
692
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 21:56:56.17 ID:wpZ0+q/N(1) AAS
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 22:04:10.35 ID:OUdLr66l(1) AAS
大丈夫だから
びびってんじゃねえ
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:04:46.01 ID:BGUNQ/+E(1) AAS
>>692
ローカルなら開示しようがない
695: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:36:24.32 ID:afqDPLtm(1) AAS
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
696: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:45:01.33 ID:LPizd3Y6(1) AAS
>>692
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 22:45:57.56 ID:DkN+sfgG(3/3) AAS
最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
698
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 07:42:24.59 ID:2RsiIXCg(1/6) AAS
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし

だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:25:43.93 ID:K50LLbkp(1) AAS
2chスレ:cg
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね

だとしたら写真は使えないことになりますが、、
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:28:46.49 ID:wvSSYISN(1) AAS
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:30:35.08 ID:9TSZ1VIY(1) AAS
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
?ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
?インターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
?とりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??

ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です
702
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:42:16.81 ID:hjtjSw6n(1/3) AAS
>>698
マニュアル読もうな

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:47:57.72 ID:jEwHNthT(1) AAS
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw
704
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg(2/6) AAS
>>702
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
705: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 11:20:09.11 ID:3yFLSWR0(1) AAS
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。
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