[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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661: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/02(日) 16:42:49.42 ID:IPA/etvg(1) AAS
>>659659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 16:06:12.25 ID:1u0OczMm(1) AAS
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 17:41:47.71 ID:Mex50FJ8(1) AAS
ど素人が湧いててワロタ
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 20:31:18.95 ID:W3K1fsN2(2/2) AAS
車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 22:07:52.88 ID:IO7FkAoV(1) AAS
馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 01:41:46.29 ID:CUSpm9ZS(1) AAS
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど
Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな
666(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 08:35:37.78 ID:zymArf6R(1/2) AAS
>>664
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか
667: 弟子 [sage] 2018/12/03(月) 09:05:49.99 ID:/0QLDqaO(1) AAS
>>666
そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ
好きなように作りなよ
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:07:56.87 ID:yrh8w76Q(1) AAS
そんなのも分からないとか馬鹿なの?
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:18:10.36 ID:hV5eKUGP(1) AAS
普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事
670: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 09:19:03.69 ID:zymArf6R(2/2) AAS
>>666
最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ
質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ
671(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:24:50.79 ID:fLd3RUuI(1) AAS
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?
672: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 09:44:37.37 ID:Zo1evk62(1/2) AAS
>>671
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 09:51:52.16 ID:o5zOYJe1(1) AAS
UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし
674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 09:55:42.34 ID:Zo1evk62(2/2) AAS
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 10:01:48.28 ID:mIGvkVy8(1) AAS
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね
何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?
676(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 10:56:50.07 ID:RK7X+J+O(1/3) AAS
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
677: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 11:49:33.86 ID:Dxdq6HHF(1/2) AAS
>>675
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 12:10:58.23 ID:MeUrDOfH(1) AAS
教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ
679(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 14:55:17.12 ID:0aCY1M2b(1) AAS
>>676
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。
680(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 16:14:40.71 ID:RK7X+J+O(2/3) AAS
>>679
ありがとう
みんなそうやってるのかな?
681(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 16:53:16.34 ID:ujBubAcb(1) AAS
>>680
gitで管理してる
682(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 19:01:57.90 ID:RK7X+J+O(3/3) AAS
>>681
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:04:38.42 ID:qwQMZefs(1) AAS
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:23:19.85 ID:DkN+sfgG(1/3) AAS
バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ
685: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 19:43:34.21 ID:BvL5QZkb(1/2) AAS
>>682
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
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