[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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611: 菩薩@太子 [] 2018/11/28(水) 20:25:30.36 ID:nTq2Otlv(1) AAS
>>599
599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:51:20.97 ID:ieQjtzow(1) AAS
>>598
アセットを買えばできると思います
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
612
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 00:41:12.67 ID:IPwA3yg3(1) AAS
ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 02:16:07.02 ID:gGdeZ3qq(1) AAS
>>612
アセットを買えばできるでしょう
614
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 15:10:54.02 ID:rv54qfnu(1) AAS
何を言いたいのか判らん
まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk
615: 菩薩@太子 [] 2018/11/29(木) 15:12:16.10 ID:YdSLult7(1/2) AAS
>>614
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
616: 菩薩@太子 [] 2018/11/29(木) 15:18:21.93 ID:YdSLult7(2/2) AAS
>>614
>何を言いたいのか判らん
>まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk

日本語をちゃんと話すことは大事。
「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。
その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。

おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか?
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 16:13:12.20 ID:jlXNzkm1(1/2) AAS
みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた?
618
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 17:15:14.68 ID:TXGIQaFd(1) AAS
間に合わなかった
そのまま、まだ作ってる
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:36:04.98 ID:jlXNzkm1(2/2) AAS
>>618
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 19:41:36.33 ID:y6ls7q2f(1/2) AAS
すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか?
621
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 20:15:20.38 ID:BV4xsDEr(1) AAS
駄目に決まってるだろ
レジメ1000回嫁
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 23:30:48.78 ID:y6ls7q2f(2/2) AAS
>>621 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:09:26.80 ID:ombKF2qq(1/2) AAS
すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている…

自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない
Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…

完全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:19:05.26 ID:aBtraQsB(1) AAS
テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある
前スレの>>346
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 09:26:35.37 ID:y9oy9uae(1) AAS
まーたshibainuisno1か
Unity挫折でGodotにしたんだろ? 何しに来たんだよw
前後を見れば幸せになれる
それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:37:00.75 ID:ombKF2qq(2/2) AAS
レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが…
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 00:41:30.30 ID:LBzWu48m(1) AAS
そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:10:10.79 ID:cx+VEWoS(1) AAS
blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw
628: 菩薩@太子 [] 2018/11/30(金) 08:18:53.09 ID:UJqvtMaL(1) AAS
blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 10:51:30.80 ID:UzRwK2QL(1) AAS
WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる
630
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 22:20:48.60 ID:hgFHOOhl(1) AAS
外部リンク:tech-sta.com
無料でUnity等が学べるらしいよ

って派遣会社か。
つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn
631: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 00:14:50.07 ID:Ua3N0QvA(1) AAS
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 02:48:31.72 ID:T8SX7ln6(1) AAS
>>630
そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。
申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 04:37:58.99 ID:FtzsaAwW(1/2) AAS
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど
634: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/01(土) 05:28:38.03 ID:ShTnpnvH(1) AAS
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 05:34:49.65 ID:FtzsaAwW(2/2) AAS
Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね
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