[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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402
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 22:18:50.10 ID:vrTAD758(1) AAS
>>393
393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:48:03.09 ID:S9nRPeNG(5/8) AAS
>>392
クリーンエネルギーで書き込んでるんだが?
お前一日いる上に書き込み時間がニート丸出しだなw
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。

実はとってもおバカさんなのですw
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 22:35:45.84 ID:S9nRPeNG(8/8) AAS
>>402
なんJでやれ
404
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:06:37.17 ID:+FEt9DDo(7/7) AAS
どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:47:24.27 ID:0dDkriTU(1) AAS
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 01:43:42.65 ID:0eq2hmdi(1/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
407: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 01:45:59.28 ID:0eq2hmdi(2/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:22:42.29 ID:/PIqHk5k(1) AAS
ないだろう
なんで
嘘つく気なん?
409
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:50:48.08 ID:N6pF0dK4(1/2) AAS
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 03:46:06.29 ID:fcFNoRec(1) AAS
>>404
2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる
おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 04:34:04.92 ID:N6pF0dK4(2/2) AAS
>>404
2Dのアニメーションをスプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。
412: 弟子 [sage] 2018/11/05(月) 05:15:52.79 ID:4eiwcyil(1) AAS
>>409
まずはスキルは一つから
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 05:58:00.23 ID:0eq2hmdi(3/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 08:29:44.35 ID:AQsAeu/P(1) AAS
ホモビデオの面接にいくの?
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 09:33:44.63 ID:CQ9jsnoy(1) AAS
>>405
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 19:05:00.66 ID:0eq2hmdi(4/4) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

なんで誰も答えてくれないんだ
どこで聞けばいい?
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:37:40.04 ID:usRtHw+K(1) AAS
連投するような奴に答える人間は居ない。
というのが答えだ。
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:42:18.99 ID:INxzRu1L(1) AAS
blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか?

自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 21:32:41.47 ID:revhDrTK(1) AAS
諦めろ
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 22:17:27.06 ID:Jcp9lK67(1) AAS
A) unity wind zone rigid bodyでググる
B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う

お好きな方で
421
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa(1) AAS
質問です
初心者です

あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で

またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:07:00.62 ID:z4zkFlfp(1) AAS
>>421
スクリプトで生成すればええんちゃう?
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:34:28.89 ID:pWFYKMcv(1/2) AAS
>>421
コールバックでお調べなされ。
424
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 17:04:39.53 ID:hCmOX9lG(1) AAS
>>421
これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ?
まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:06:16.42 ID:UcwzAmCJ(1) AAS
>>421
アセット買えばいいんでない?
426: 421 [sage] 2018/11/06(火) 17:28:27.40 ID:6PkueED4(1) AAS
421です
回答ありがとうございました
いろいろやってみます
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