[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:22:06.75 ID:AsV2jqrH(1/2) AAS
まあドラクエ4もAI呼んどるからな
378
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:25:47.39 ID:AsV2jqrH(2/2) AAS
>>376
376(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 09:13:42.27 ID:+FEt9DDo(1/7) AAS
初心者です質問いいですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか
外部リンク:assetstore.unity.com

これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。
基本部分は調べたほうが早いよ。
379: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 09:32:59.34 ID:+FEt9DDo(2/7) AAS
>>378
ありがとうございます
ちょっとみてきます
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 11:32:24.52 ID:+FEt9DDo(3/7) AAS
やっぱりアニメーション安定なんですかね・・・
キャラが立ち絵ばっかで動きがないんでパーティクルでやったほうが楽かなと思ったんですが
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 11:56:23.28 ID:+FEt9DDo(4/7) AAS
60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:09:22.72 ID:s92X1WeD(2/5) AAS
>>375
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:03:02.17 ID:S9nRPeNG(1/8) AAS
>>372
敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ?
まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ
それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない
ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ?
クリボー歩かせるレベルのプログラムをAIと呼べるならAI界隈も楽だなって思うけど
そもそも何と戦ってるのよ?
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:10:53.26 ID:/cJIpchP(1/3) AAS
AI歴史の黎明期の初歩の初歩という意味ならAIに入るさw
384
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:25:28.16 ID:s92X1WeD(3/5) AAS
AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。
A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども
知能で無くてロボットだわ
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 16:29:08.90 ID:FDrHJJAK(1) AAS
むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ
AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 17:32:36.55 ID:Kxy3Aar1(1) AAS
旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐
機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと
そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど

更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→
いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる
387
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:35:56.55 ID:S9nRPeNG(2/8) AAS
>>384
お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ
そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない
こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ
388
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:37:35.64 ID:/cJIpchP(2/3) AAS
なぜ激おこ?
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:38:52.48 ID:S9nRPeNG(3/8) AAS
>>388
こんなの中おこにしかならんわ
勝手に激おこ判定すんな
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:41:18.73 ID:/cJIpchP(3/3) AAS
えっ?中おこで、バーカとか即スレするほど巡回してるのか。まぁ。
391
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:45:56.27 ID:S9nRPeNG(4/8) AAS
俺botだし
ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw
botにマジレス奴〜www
392
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:46:16.72 ID:s92X1WeD(4/5) AAS
>>387
もうそういうノリ良いんでない?
たまには夜空でも見て心をクリーンにする術を身に付ける事も必要だ
393
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 20:48:03.09 ID:S9nRPeNG(5/8) AAS
>>392
クリーンエネルギーで書き込んでるんだが?
お前一日いる上に書き込み時間がニート丸出しだなw
394
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:02:52.06 ID:NJRXDJJk(1) AAS
日曜が分からないんですね分かります
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:03:47.57 ID:s92X1WeD(5/5) AAS
そういうノリが格好いいと思ってる時期は人によってはあるのは理解できるよ
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:06:57.83 ID:Vf8dmfb/(1) AAS
>>394
ニートじゃないもん 自宅警備員だょ
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:17:05.53 ID:+FEt9DDo(5/7) AAS
>>391
マジレスすると本当に作った事がある
ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い
鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる
C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:18:24.04 ID:+FEt9DDo(6/7) AAS
うほw ID被りした
このタイミングとか神だろw
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:23:02.90 ID:S9nRPeNG(6/8) AAS
>>395
お前のそのノリも俺は通ってきたけどなw
かつての俺を思い出すぜ……
400
(1): 弟子 [sage] 2018/11/04(日) 21:47:32.68 ID:mZ4/5Wp7(1) AAS
わろた
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:48:26.83 ID:S9nRPeNG(7/8) AAS
>>400
雑談は総合スレでやれ
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