[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 10:23:42.45 ID:FNLCkWOW(1) AAS
またレベルデザイン君が涌いてるw
Unityの用語で語れよ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 17:26:41.29 ID:ppb0UOKC(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
308: 菩薩@太子 [] 2018/10/28(日) 19:33:22.81 ID:LEWMy1Xm(1) AAS
>>304汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
309(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 07:22:11.01 ID:h5KHxYrb(1) AAS
unityってなんで思いの
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 07:37:56.74 ID:3n7x1jYe(1) AAS
すごいぷろぐらむがいっぱいつまっているからだょ
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/29(月) 08:10:09.46 ID:gZkfX6u/(1) AAS
>>309
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 14:56:42.78 ID:rsfuNtfE(1) AAS
アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 19:28:50.07 ID:oM/1a6aQ(1) AAS
>>302302(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:39:23.96 ID:dP44fU1S(1) AAS
unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。
外部リンク:assetstore.unity.com
かける時間考えたら安いよ。
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 21:06:33.79 ID:Ab0gZnqH(1) AAS
>>302
最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 12:43:04.60 ID:2kjYIW+e(1) AAS
いつになったらgodotのほうが上だと気づくの?
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 13:22:21.84 ID:jEgiL790(1) AAS
外部リンク:www.reddit.com
UE4挫折
Unity挫折
Godot挫折(予定)
いくつ挫折したら無能だと気付くの?
317: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 14:50:29.96 ID:l68JGp4p(1/4) AAS
質問でふ(^^
photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^
別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>();
photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer);
これだとこんなエラーが出まひた(^^
PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)
ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 15:09:15.67 ID:6uLn0ngA(1) AAS
え、そんな難しい話じゃないと思うけど・・・
これで行けるじゃん?
外部リンク:htsuda.net
319: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 15:12:57.75 ID:l68JGp4p(2/4) AAS
>>318
オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^
ちなみにたった今解決しまひた(^^
public void 捨てる()
{
photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer);
}
[PunRPC]
public void 捨てる2()
{
捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>();
a.捨てるon();
}
このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^
ボッキング!(^^
320(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 15:48:35.55 ID:l68JGp4p(3/4) AAS
エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^
あーつまんね(^^
Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^
自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^
怒りでチンコに血が昇りまひた(^^
というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^
腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^
ボッキング!(^^
321: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 16:28:16.49 ID:l68JGp4p(4/4) AAS
やる気失せたのでねまんこ(^^
起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^
ボッキング!(^^
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 17:29:34.73 ID:yUvvnMwN(1) AAS
ここまでアホなのも珍しい
もうC#の書式ですらない
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 18:32:35.96 ID:xCUmuGHL(1) AAS
Unity開発初心者です。
Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか
チェックする方法はありますでしょうか?
ググっても見つけられませんでした。。
よろしくお願い致します。
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 19:06:43.34 ID:AcDn2tFW(1) AAS
久々に来たが前よりもより開発が活発みたいで良かったよ
>>320
サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな..
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 03:43:48.99 ID:/0PeH2hy(1/2) AAS
unity関係ないだろ ウイルスでも作るの?
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 07:50:48.28 ID:3KaqaUVu(1) AAS
なんのゲーム作ってるか教えろ
しょぼいゲームだろ?
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 10:49:38.71 ID:/0PeH2hy(2/2) AAS
Unityを挫折するゲーム
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 17:28:13.95 ID:SFIzL3BI(1) AAS
また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 17:42:13.19 ID:P5lXnXnP(1/3) AAS
その通り
Unity挫折組はレーダー更新しとけ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 18:04:49.12 ID:InnMTdog(1) AAS
挫折した底辺を指さして笑うゲーム
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