[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 04:50:20.66 ID:0HV2jpRi(1) AAS
Unity がSubstance のデフォルトサポートやめたり使いにくくなった気がする
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 10:35:48.91 ID:g5ZIDRdg(1) AAS
お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。
日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの?
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 10:56:50.41 ID:M+LydJ9F(1/3) AAS
いるいるw
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 12:23:59.33 ID:ybxVpQrl(1) AAS
数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 13:41:23.91 ID:M+LydJ9F(2/3) AAS
最近、廃止関数が目立つ。
これはアカンよ。
せめて自動変換機能つけてほしい。
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 14:14:15.00 ID:jslUOlK0(1) AAS
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 14:14:38.98 ID:pHK6+AMC(1) AAS
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 14:16:23.20 ID:Eur2Xn8Y(1) AAS
玉転がしのチュートリアルは分かりやすくて良かったな
でもその次はどのチュートリアルをやればいいんだろ
何かオススメのサイトとかありますか?
286: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 16:06:03.63 ID:n7oNfAQQ(2/2) AAS
2dシューティングとか
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 17:29:23.21 ID:htjXMCSf(1) AAS
シューティングのチュートリアルでいくつかおかしいところがあるからあれは初心者には突破できないかもね
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 17:44:04.03 ID:3+fWC6k4(1) AAS
最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 19:57:15.79 ID:M+LydJ9F(3/3) AAS
詭弁。
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 21:07:38.44 ID:Q+ST/9A/(1) AAS
単に初心者のこと考えてないだけ
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 21:21:44.65 ID:DA8oYk/T(1) AAS
英語版のチュートリアルは問題ないよ
日本語版のは古いバージョンだからオススメしないと過去このスレでも言われてた
あの程度のバージョン違いは何の問題もなかったけど
自力で解決しようとしない人はプログラミングに向いてないのは確か
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 22:42:10.27 ID:dmmJqr/Y(1) AAS
一人でホラゲーは無理だよね
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 22:58:14.40 ID:1KUry/Sn(1) AAS
呪いで狂い死ぬ
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 23:08:35.09 ID:kaelmj8Y(1) AAS
Unityでゲーム作ってる作ってるて言うだけゲームですか?
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 23:48:22.46 ID:6g1aI7nK(2/2) AAS
そんな事ないですよ。
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 00:27:53.81 ID:8XDbJhvQ(1) AAS
Unityでゲーム作るゲーム作れば?
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 12:20:55.90 ID:E+sPYZPi(1) AAS
雑談は総合スレででやれ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:13:34.44 ID:cep5krjS(1/2) AAS
ホラーは宇宙と地球どっちがいいですか?
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:16:19.08 ID:7tOMTT8k(1) AAS
もうサイコロでも転がして決めたら?
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:24:55.64 ID:cep5krjS(2/2) AAS
2dのほうが楽だよね
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 23:18:52.56 ID:oLOqwMd9(1) AAS
なんで?
302
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:39:23.96 ID:dP44fU1S(1) AAS
unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
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