[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 07:13:20.55 ID:o4l6ZCyO(1/5) AAS
リッチな3dは個人では無理ですね
ブリ
153
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 11:55:22.82 ID:o4l6ZCyO(2/5) AAS
画像リンク

普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか
このくらい作れるようにならないといけないけどねまず
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 12:29:50.70 ID:Bo7MGb07(1/2) AAS
>>153
それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん
ゲームですらねえよ
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:45:25.73 ID:uWvjXb0h(1/2) AAS
HDRPならそれぐらいいけんじゃ?
セロリンじゃ無理だろうけど
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:48:57.46 ID:uWvjXb0h(2/2) AAS
モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:35:53.58 ID:yW0Mpn4z(1) AAS
ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ
なんで調べないのかなあ
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:37:45.02 ID:SwOTRRlB(1) AAS
ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw
159
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 13:37:46.34 ID:o4l6ZCyO(3/5) AAS
なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:05:22.33 ID:Bo7MGb07(2/2) AAS
>>159
NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 14:27:32.92 ID:o4l6ZCyO(4/5) AAS
常に平面ってことですかな
ありがと
162
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:27:45.03 ID:RlAsvKAr(1/2) AAS
一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう
163
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 18:01:27.30 ID:zTfkWNEa(1) AAS
>>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します

んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです
画像リンク

画像リンク

画像リンク

164
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:04:19.92 ID:o4l6ZCyO(5/5) AAS
現実的に2Dの方が完成しやすい?
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:06:59.70 ID:lk37qT9l(1) AAS
仮想的には1Dですね
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:08:02.71 ID:AQ4rVuDj(2/2) AAS
>>164
>>7
7(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 07:18:58.57 ID:kzONU4T0(1) AAS
マリオ64作れますか?
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか?
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?

  彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・)  Unity関係ねえだろ!!
 /   ノ∪
 し -J |l| |
         人ペシッ!!
      彡彡ミ

167
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:11:09.08 ID:cHrmeK2a(1) AAS
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 22:14:22.48 ID:6PyZE8W7(1) AAS
持ってないなら買えばいいじゃない
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 23:10:17.27 ID:RlAsvKAr(2/2) AAS
>>163
ありがとう
170
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:18:26.04 ID:ETl+pS8+(1) AAS
>>167
うまく作れば相当軽くできるよ。
スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:27:57.55 ID:XKMd9uS4(1) AAS
>>170
サンクス
工夫次第って事ですね
スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:57:19.84 ID:dHyYtgV0(1) AAS
>>164
2Dのほうが大抵楽
173
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:22:03.69 ID:L3xkLV7g(1) AAS
医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの?
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:45:17.78 ID:3vSGRf5j(1) AAS
>>173
お前はどうなの?
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:46:34.59 ID:bjss5D9/(1) AAS
ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ?
Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 00:01:34.90 ID:Oigm/zBG(1) AAS
そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは?
1-
あと 826 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s