[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 11:43:34.33 ID:k/pgbT5Z(2/2) AAS
自己解決

ほほう「WindZone」というのか
フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄)
110
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:18:30.67 ID:ExzZmY5W(1/3) AAS
かなりの初心者ですみません

初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います

自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です

サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、
画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか
表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:30:22.77 ID:mnUDygTl(2/4) AAS
無謀な事は止めとけよ
ユニティちゃんを走らせる事ができたからすごいアクションゲーを作るぞみたいな
ちなみにそのあたりの事をまともにやるなら公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいたほうがいい
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 12:59:59.33 ID:gaBoMSpt(1/2) AAS
寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・
全部見て理解するのに1年かかるわ
あれは専門的かつ分量が多い
しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:29:03.57 ID:XMQ+jnfJ(1) AAS
初心者なら数年計画でやれよ
未経験者はC#を実用レベルで使えるようになるのに何年もかかるぞ
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:29:57.48 ID:8Zqg9bYy(1/7) AAS
無謀な事は止めとけよ(キリッ)w
全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:33:42.33 ID:mnUDygTl(3/4) AAS
実際におまえには無理だろ
多少とも経験あるなら>>110の問題点を何点かあげてみ
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:37:35.36 ID:8Zqg9bYy(2/7) AAS
>>115
俺には無理だけど?お前は作れるの?
117
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:43:42.16 ID:NeISmRXV(1/2) AAS
>>110
最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して
必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`)
118
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:45:06.78 ID:mnUDygTl(4/4) AAS
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:47:15.00 ID:NeISmRXV(2/2) AAS
あ、非アクティブにするのは描画が軽くなるからもちろん必須。
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 13:57:02.66 ID:8Zqg9bYy(3/7) AAS
>>118
馬鹿初心者だから下手に口出しせずに公式チュートリアルとテラシュール全部読めという無難な回答をしたということか
誤解してたみたいだ
それなら感心だよ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 14:04:36.14 ID:ExzZmY5W(2/3) AAS
>>117
叩かれてるとこありがとうございます。。。

イメージはできました!
その方向で勉強して実装してみます、ありがとうございます
122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/12(金) 15:20:07.34 ID:oIA9SHxk(1) AAS
シュレッダーのバンクシーみたいな、制作過程も見せていくのが今のアートなのかな
てことはナレが上手いやつがゲーム業界も制するのか
俺滑舌悪いからまず代アニの声優科いかないと・・・
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 17:30:46.55 ID:gaBoMSpt(2/2) AAS
初心者本の脱出ゲームって3Dじゃなくて2Dのやつじゃないのか?
(そうだとしたらそれって無謀っていうほどなのか?・・・・)
124: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/12(金) 18:11:18.09 ID:rcggmwX4(2/2) AAS
僕、ローグライク作りたいでふ(無謀)(^^
ボッキング!(^^
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 20:45:24.21 ID:ExzZmY5W(3/3) AAS
2Dです。。。

画面増やしたかっただけなのですが。。。

一応完全なプログラム初心者ではなく、HSPでミニゲームをいくつかとかは自分で作ってました
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:39:51.43 ID:8Zqg9bYy(4/7) AAS
うーん、公式チュートリアル+テラシュールを1年かけてやるしかないね
無謀なことはやめておけよ……
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:44:37.20 ID:gZEOBaAc(1/2) AAS
無謀ってたんに画像枚数増やすだけでしょ?
なんでそんなおおげさなこと言ってんのw
128: 118 [sage] 2018/10/12(金) 21:46:29.79 ID:8Zqg9bYy(5/7) AAS
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
129
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:51:57.91 ID:gZEOBaAc(2/2) AAS
自演失敗ですか?
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 21:56:49.80 ID:8Zqg9bYy(6/7) AAS
>>129
他演成功です
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:01:09.11 ID:o83B6Cek(1) AAS
もういいから3バカは巣に帰れよ
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:08:23.98 ID:8Zqg9bYy(7/7) AAS
ここは既にその3バカの支配下なんだよ
我々に逆らってこの板で生きていけると思ってるのか?
無 謀 な 事 は 止 め と け よ
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 22:11:21.17 ID:T9DaBOeX(1) AAS
↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。
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