[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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748
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 09:53:49.14 ID:RnvKKnsv(1/2) AAS
WebGLでもできたけど重いので設定見直し中…

>>747
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 20:21:37.63 ID:4dVd7SSc(1) AAS
ASEによる草の揺れシェーダーのテスト
動画リンク[YouTube]

Vertex Normalのノードにカラーマスクかけて揺らしてるだけだけどあまり動かさないとそれっぽく見えると思う
Shader graphでもできるかと

>>744
ありがとう
梯子はこだわりがあったんだよなー、でも降りる挙動がいまいちのまま放置してるけど

>>745
もうできてたのか 早っw
女性限定かよ、ちょっとだけ乗り気になったのにw
まあ、今制作中のは女性キャラだけどな、まだリトポもしてないけど
どういう制作体制なのかよくわからんけど、後から追加可能なら気が向いたら声掛けさせてもらうわ
まだ試作の段階だろうから貶すのはやめとこうと思ったけど
梯子降りるところはゴキブリみたいだと思いました!

俺も草揺れはシェーダーで作ったけどTerrainに草生やして揺らす機能あったような…
追加はできるけどそもそもこの先作るかどうかが不透明なので…
金儲け面で勝算が見えたらやるかもしれないけど、どうせ過疎…
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 02:13:32.74 ID:uftKjiiL(1/2) AAS
>>748
Gみたいて、まさかあの至高のポーズのことか?
あの良さがわからんとは・・・(動揺

いや、確かに練習で作ったアニメーションで、俺もアレはかっこ悪いかなと思ってたけど、逆にアレだけ残そうかなw
俺も多少は個性的な部分が欲しいw
Terrainて小回りが効かないイメージだけど18.3で変わったんだっけ
ちょっと調べてみようかな

今日はキャラの後頭部直してるだけで終わった・・・
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