[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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531
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 08:35:33.89 ID:UiJh7+gU(1) AAS
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。

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c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
532
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 17:40:46.64 ID:b5gUORW2(1) AAS
>>530
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 15:26:43.66 ID:k0SZiYOt(1) AAS
>>521
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
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>>525
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか

知らんけど
いいね、なんか癒しを感じる
例えが古いけどPS Homeみたいな

>>531
なんかすでにちょっと面白そう
ときが見えた、てジャンルが違うが
533: 531 [sage] 2018/12/27(木) 08:36:34.12 ID:vkWIuT25(1) AAS
>532
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。
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