[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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530
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 15:26:43.66 ID:k0SZiYOt(1) AAS
>>521
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 18:52:42.92 ID:stVEWU9T(1) AAS
>>517
この動画面白いな
動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・

>>520
なにこれ急に今風のゲームぽくなった
一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
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>>525
525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 13:30:59.39 ID:ZeFwDf/G(1) AAS
youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか

知らんけど
532
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 17:40:46.64 ID:b5gUORW2(1) AAS
>>530
いいね、なんか癒しを感じる
例えが古いけどPS Homeみたいな

>>531
531(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 08:35:33.89 ID:UiJh7+gU(1) AAS
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。

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c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
なんかすでにちょっと面白そう
ときが見えた、てジャンルが違うが
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