[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:18:57.16 ID:kkOEWZvm(1/6) AAS
ツクール嫌いアピールはオワコン化して今はUnityの時代だよな
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 10:49:12.54 ID:kkOEWZvm(2/6) AAS
情報工学科とかで調べてみても
アルゴリズム、行列演算、クォータニオン、外積、内積、物理演算、衝突判定~みたいなのばかりで
Unityのアセット配置やってる人が少ないんかなーと思う

プログラミングなんだろうけど個人的には
簡単に作れるとは違う感じがするからキライ
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 11:03:47.29 ID:kkOEWZvm(3/6) AAS
>>48
48(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 10:06:00.86 ID:hc7UeeJX(1) AAS
プログラム技術はつくやん。
そもそも目的違うし。
空飛びたいから飛行機作るところから勉強するの?
しないでしょw

低レベル部分は供給されているなら、使った方が早いし、やりたい事の過程で、計算式を自作する必要があるなら勉強する。なんでunity使ったら勉強できなくなるんだw
心配せんでもやってるやつはやる。
空飛びたい人は航空宇宙工学科へ
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 11:23:04.95 ID:kkOEWZvm(4/6) AAS
そうか?
ID:XoO4wySm氏は自作エンジンでゲーム開発をしていて遠回しに自慢してるだけかもしれんぞ
UEを使っていて勝手にUnityに対抗意識を燃やしているのかもしれん
キライとしか言ってないのだから可能性はいくらでも考えられる
56
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 12:10:15.80 ID:kkOEWZvm(5/6) AAS
>>55
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 11:56:06.03 ID:mLzIgDEZ(1) AAS
ニート無職フリーター同士でマウント取っても仕方ないだろ
使えるツールを使おうぜ
俺には使えるツールがあるぞというマウント乙
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 13:08:53.06 ID:kkOEWZvm(6/6) AAS
そうそう、ツールの使い方なんて覚えるのは非効率
俺は脳内で1万本くらいゲーム作って楽しんでるし
パソコンゲーム自作したりなんて仕事ならともかく趣味じゃ一握りだよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s