[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/26(日) 13:34:07.96 ID:HW21+3Za(1) AAS
自分が現在ニートでPGやっていて、友達がイラストレーターで飲食で働いている。
友達が忙しくてイラストが全然できない。
イラストは外注しないと無理だな。
156
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:45:14.96 ID:9BU9xFQT(1) AAS
>>149
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 20:38:52.87 ID:ftrGYWP9(1) AAS
福岡2019てやつか
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール
そういえば福岡は明太子が有名だっけ
個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする

福岡ゲームコンテストは、
「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから
福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも

どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る

>>154
154(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:20:04.42 ID:Jbhl1wEM(1/3) AAS
本格的に飽きてきた
もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう
ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので
この前作ったやつを魔王にしちゃう
画像リンク


はい、終わり、完成
昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした

敗因は長期化してしまったことと
俺が戦いの中で成長するタイプだったことw

初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い
教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ
悲C
318
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 17:52:11.96 ID:zG9takP6(1/3) AAS
>>317
317(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 17:32:00.06 ID:Gll9z6ZG(1/2) AAS
3Dモデルを作ってテニスさせたい素人です。質問があります。

1. Unityを使えばいいですか?
2. 3Dモデルを作ったとして、それを動かすのってどうやるんですか?たぶん人の動きをモーションキャプチャーする方法と、パソコン上で変数を手動で調節する方法があると思うのですが。
まず絶対的に基礎知識が足りてないから
ふんわりとキャラクターが動くロジックを調べたほうがいいと思う。
外部リンク:inter-high-blog.unity3d.jp
↑こういうページを沢山見て体系的にザックリ理解しよう
リグ云々ってのはCGデザイナーの範囲だから別に中身を理解しなくてもいい。
初診書向けのこういう記事を沢山見ながらUnityを入れて見様見真似でやってみると自然とわかるようになっていくよ
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 23:33:28.96 ID:ikBnE1Jk(1) AAS
>>356
356(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 21:52:37.55 ID:TaYtA1km(1) AAS
>>354
短期間だとガッツリ3Dで作るのは難しいのう
是非はともかく前回の1週間ゲームジャムでは1週間くらい遅刻して投稿する人もいたぞ!

>>355
隠しコマンドでスペースでタイトルに戻るようにしてたんだった
すまんの

さて、かくれんぼオンラインの続きを作りたいところだが
遂に風邪でアルバイト休んじゃったのでおとなしく寝る
おやすー
449: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/12/09(日) 20:59:22.96 ID:drZHXgTS(1) AAS
自分はバグで頭がまわらなくてやる気がないでふ
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:16:55.96 ID:xF8xtjvw(3/10) AAS
>>684
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 11:46:08.77 ID:4EsyXJNf(1/3) AAS
ハイド&パーク
ステージは一つしか作れなかったけど他に神社とかジャスコとか作りたい気持ちはあるので
公園限定のタイトルは避けたい

>>685
685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 11:47:46.45 ID:4EsyXJNf(2/3) AAS
>>683
屋外ステージかな?
屋外ステージええですね!
ありがとうよ、それでいってみるよ
811
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 17:26:22.96 ID:DFrogC/A(2/2) AAS
大人たちにいろいろ迷惑かかるから詳しくは言えないけど
ここでもお世話になった者だよ

インディだからそれほどお金は稼げないと思うけど、
クソ嬉しい
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 22:19:22.96 ID:+CPb69wc(2/2) AAS
>>890
890(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 21:21:13.37 ID:c6dH97yL(1) AAS
>>889
真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの?

遊んでくれてありがとう。
重力の変化で止めようとして、いまだにうまく行かない感じです。

放物線描きながら一定値で止まるようならしたかったのたですが、
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