[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 16:03:42.66 ID:ni8AyJER(3/3) AAS
師匠!格ゲいいっすね!!
あたり判定とかじゃないっすか?
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/12(水) 09:32:00.66 ID:VHbKms61(1/2) AAS
>>468別に大喜利してないんで…
そういえば韓国のサムスンとファッションブランドSupremeの偽物がコラボしたみたいだねw
ここまでやると感心しちゃうよw
(abedasってなんやろ…?)
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/12(水) 22:02:04.66 ID:N6OrKZ+q(2/2) AAS
悟り風の敵が現れたな
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 15:26:43.66 ID:k0SZiYOt(1) AAS
>>521521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 18:52:42.92 ID:stVEWU9T(1) AAS
>>517
この動画面白いな
動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・
>>520
なにこれ急に今風のゲームぽくなった
一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
画像リンク
>>525525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 13:30:59.39 ID:ZeFwDf/G(1) AAS
youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか
知らんけど
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 09:55:12.66 ID:xcE/Vyga(2/2) AAS
すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
画像リンク
マーベラスデザイナーどうしよう…
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 13:05:04.66 ID:sGnmmb9V(10/12) AAS
モンスターとプレイヤー生成されないくせにモンスター倒したときのドロップアイテムは生成されるの腹立ちまふね(^^
737: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/23(水) 16:07:43.66 ID:6oNoSDQf(2/2) AAS
上手くいかない原因(^^
多分別のスクリプトからスクリプトがついてるオブジェクト取得がうまくいかない見たいでふ(^^
プレイヤースクリプトからやったらうまくいきまひた(^^
あとはこのJsonをサーバーにセーブすれば…(^^
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 19:32:04.66 ID:qYKDQ0Hf(1) AAS
なろうでちょこちょこ書いてて今度ノベルゲー作ってみようと思う
ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定
954: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/03/16(月) 20:56:59.66 ID:OkhQwolD(1) AAS
動画リンク[YouTube]
971: 弟子 [sage] 2020/07/19(日) 14:23:36.66 ID:liggNoc/(1/3) AAS
そろそろ次スレの季節かなぁ
でも最近建てられないんだよなぁ
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