[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 11:11:49.64 ID:dO0plojI(1) AAS
結局はプログラミングをやりたいかゲーム開発をやりたいかの違いよ
134: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 07:04:13.64 ID:VJtliShI(1/3) AAS
なんやねん…
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 18:49:58.64 ID:wT1UtkLh(1) AAS
>>246246(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 08:24:28.69 ID:vW7TNBy2(1/2) AAS
方向性も決まったのでそろそろゲーム内容を説明しよう
平たくいうとアサシンクリードBHのオンライン対戦のパクりなんだけども
まず各プレイヤーは好きなアバターを選んでゲームを開始する
ステージには自分と同じアバターのNPCが沢山いる
各プレイヤーは沢山のNPCの中から対戦相手を見つけ出してタッチすると点が入る
もちろん自分も狙われる側でもあるのでNPCになりきりながら相手を探すことになる
そして時間が経つごとに便意ゲージが溜まっていってMaxになると(社会的に)死ぬ
そうなる前にトイレにいかなければならない
ザックリとこんな感じ
決してトイレRPGではないぞ!
なにぃ 社会派のゲームか・・・!
面白そうだなw 一見するとPCに見えるNPCの挙動とか難しそうだけど
キャラクターコントローラーにCharactercontroller component使ってるんだけど、壁際でしゃがむとNaNエラー必発するようになって大変な一日を過ごしたw
しゃがむ機能削除しようと思ったけど、自分でしゃがんだときにcontrollerのradius、heightなどをスクリプトで弄ってたのが原因で、それ止めたら完治
とくにradiusはランタイムで変えない方が良いみたいだな まあこんなアフォなことする奴は他に居ないかもしれないが
380(3): 371 [sage] 2018/12/02(日) 07:53:14.64 ID:IGcEsXxS(1) AAS
>>375375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:22:14.92 ID:HSn9wCw8(1/3) AAS
リアルタイムを時計に反映するギミックを入れてみた
リアルで夜だからって別に暗くなったりしないんだけども…
画像リンク
>>371
宇宙戦争ものか、みんな宇宙好きね
赤いガス雲がいい感じだけどよく見たらテクスチャか
竜星戦記を彷彿とさせる…
ゴメンナサイ
彷彿とさせるというか、竜星戦記3なので、、、
作者なので、、、
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 20:14:12.64 ID:ebnSKZj9(1) AAS
かわいい
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 13:10:23.64 ID:xS7txbry(2/2) AAS
>>527グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 17:40:46.64 ID:b5gUORW2(1) AAS
>>530530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 15:26:43.66 ID:k0SZiYOt(1) AAS
>>521
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
画像リンク
>>525
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか
知らんけど
いいね、なんか癒しを感じる
例えが古いけどPS Homeみたいな
>>531531(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 08:35:33.89 ID:UiJh7+gU(1) AAS
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。
画像リンク
c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
なんかすでにちょっと面白そう
ときが見えた、てジャンルが違うが
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 19:42:32.64 ID:dVcIiWOD(1) AAS
銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w
自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 12:58:58.64 ID:pTVZSsPj(1) AAS
どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:23:16.64 ID:a0rnqVFP(1) AAS
SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。
769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 01:25:22.64 ID:6UIS1t57(1/3) AAS
思いって聞いてたけどダウンロード版は割と警戒だな
画像リンク
盗撮風スクショ 誰も居ない間に俺の成りすましスキルはどんどん上達するぜ
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 02:19:38.64 ID:LwHmPsbO(2/4) AAS
コメントありがとう
ちょっとした謎解きがあって
なんやかんやで
らーめん食べてるネコを倒して終わりです
992: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/09/24(木) 00:24:31.64 ID:LEei42aU(1) AAS
hts
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