[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 23:26:04.63 ID:dfpuTlMz(1) AAS
画像リンク
javascript でコメを表示
urlをリンクにして置き換える
簡易5chブラウザみたいな感じになってきたな
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 15:01:32.63 ID:b9z87SvF(2/3) AAS
>>181今回は揺れものを試してみたいのだよ
パレオ、髪、そしておっぱいをバインバインさせたいのだ
そしておっぱいをバインバインさせたいのだ
ところでVroidのモデルを頑張ればfbx出力できそうな感じなので試しに作ってみる
ここから髪のメッシュを抜き出せたらいいんだけども
画像リンク
351(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 21:57:20.63 ID:YZ39Y7g4(1) AAS
むずかしかったー。
残機1でひやひやしながらなんとかクリアしたわ
482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 14:12:22.63 ID:+z3stO14(1) AAS
何で掘ってるのかわからないがZBなら素体マスクして、えーと忘れたけどべベルする奴w>で後は適当に仕上げ、て感じで良いのでは
655(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 18:55:37.63 ID:iVkHvh4g(2/2) AAS
>>646646(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 12:26:18.65 ID:tLlqhYS4(1/3) AAS
時間を掛け過ぎたので真に不本意ながらMixamoから一部モーションをいただいた
そして実装へ
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>>641
北乃きい…いつの間にかけっこう太ってたんだねw
でもこのキャラは米地米次と対になるキャラなので三木美紀になりました
おお。米次の奥さん、つまり私のオバに当たるんだけど、名前なんだったけかな忘れてしまった。
でも、不思議なことに似てる!やるな米次、じゃなかった646
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 20:21:37.63 ID:4dVd7SSc(1) AAS
ASEによる草の揺れシェーダーのテスト
動画リンク[YouTube]
Vertex Normalのノードにカラーマスクかけて揺らしてるだけだけどあまり動かさないとそれっぽく見えると思う
Shader graphでもできるかと
>>744744(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 10:45:09.01 ID:/PjVXvo3(1) AAS
やっぱりダンスといえばこれやろなぁ
画像リンク
>>742
偉そうに褒めてやると梯子の登り降りや壁飛び越えるのちゃんと作っているのは好印象
スマブラの如く個人制作者のキャラに参戦してもらうのもいいかもしれぬ
でも緑のおじさんもただの頭数合わせでちゃんとした人間キャラに置き換わっていくから…
そもそも2月からは新作を作り始めたいのでベータ版出したらかくれんぼゲーは終わり
んでもって金儲けチャレンジしたい
まだなんも新作のネタ無いけど
ありがとう
梯子はこだわりがあったんだよなー、でも降りる挙動がいまいちのまま放置してるけど
>>745745(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 11:42:06.52 ID:N9CHJb61(1) AAS
よーし大体バグも潰したし、ひとりでは再現できないバグもあるだろうし
そろそろ公開
といきたいけどキャラは男女同数にしたい
>>738のキャラ貸してもらおうかと思ったけどどうみても女性キャラじゃないよね…
ユニティちゃんにしとこうかな
もうできてたのか 早っw
女性限定かよ、ちょっとだけ乗り気になったのにw
まあ、今制作中のは女性キャラだけどな、まだリトポもしてないけど
どういう制作体制なのかよくわからんけど、後から追加可能なら気が向いたら声掛けさせてもらうわ
757: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/28(月) 15:03:43.63 ID:tWkJdq3S(1/2) AAS
このゲーム何すればいいんでふか?(^^
NPCみたいなのが数人うろついてるだけでふ(^^
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 09:56:35.63 ID:h/OIZVNJ(1) AAS
ほんとにダメなのはブーたら文句ばかり言って何も行動しないヤツ
そう、俺だ
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 05:55:36.63 ID:jYNAAtrm(1) AAS
>>835835(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 18:51:02.86 ID:MHU1VFHe(1) AAS
それ、アプローチが間違ってる
人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、
ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ
作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな
世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい
人が喜ぶもの、売れるものに固執するあまり平凡なゲームになることはよくある。
そんな平凡なものを作るぐらいなら自分自身がやりたい、作りたい、これまでにない奇抜なゲームを作った方が100倍マシだ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 01:08:01.63 ID:eH6ngToU(1) AAS
>>907スタデュとか牧場物語って荒れた畑を整地する時が無心でできて楽しいから(やりおわったら森や海のごみ漁りで金稼ぐゲームになるので)
木こりとか設定は何でも良いけど整地する部分をゲームにしたら面白くならんかなぁって
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