[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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263: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 10:29:00.51 ID:4Ts07bSB(1/2) AAS
次は遊具エリアを作ろうと思ったけど石像エリアにしよう
まずは石像エリアへ続く道の階段
画像リンク


>>262
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 01:20:43.04 ID:ZQ1KGXtA(1) AAS
もう完成ってところで次から次に問題が出てくる
ゲーム作りの終わりとは即ちバグ潰しの旅の始まりなのだ!
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 04:14:18.51 ID:KPo5AY//(1/2) AAS
理解度が低くて全然進みません
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 13:48:17.51 ID:16hrXJ1Q(2/2) AAS
完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ
623
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 09:40:32.51 ID:MeH+Rwv7(1/2) AAS
ロケラン出来たよ〜
動画リンク[YouTube]

700: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:57:18.51 ID:sGnmmb9V(8/12) AAS
>>697
697(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:45:58.71 ID:xF8xtjvw(7/10) AAS
public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
}

にしてみなさい
は試してみまひたがダメでひた(^^
>>699
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:50:38.44 ID:xF8xtjvw(8/10) AAS
あ…面倒臭いなぁ

public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, obj);
}
}

でどや!
試してみるところでふ(^^
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