[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 11:39:43.15 ID:9E3E24gD(1/2) AAS
出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
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ルートモーションで悩み中
ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが
そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 15:56:13.15 ID:TEGra55z(2/4) AAS
ありゃ余計な改行が。更に最後の「い」が抜けた
280
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 14:26:59.15 ID:JpTVK7HM(1) AAS
人間キャラを真面目に作ると1週間とかかかっちゃう
意欲が湧かないのでしばらく緑のおじさんに頑張ってもらうことにした
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>>277
277(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 15:49:19.22 ID:RgzVmV1I(1) AAS
タイトルが決まらん
ググッて被らないタイトルの方がよさそうよね
造語にしてしまうとか
433
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 12:39:02.15 ID:qQ7tlMFb(1/3) AAS
>>432
432(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 12:24:28.11 ID:dOQxoCL4(1/2) AAS
どこの大きな公園にも多目的広場なるだだっ広い空間があるけど
ゲーム的に何もない空間はどうかと思うのでフットサルコートを置いてみる
解像度が…
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>>431
段差登れないキャタピーがかわいい
俺も骸骨置いて退廃的な公園にしようかしら
どんな感じのゲームなのん?
515
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 18:29:17.15 ID:xFxp/cTS(1) AAS
>>513
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 12:31:33.30 ID:ZvAxakVf(1/2) AAS
長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
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>>512
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する

ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!
サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも

狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り
個性的で良いかも
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 13:41:45.15 ID:hBD/jczl(3/4) AAS
いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
582
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 12:34:39.15 ID:cLL2pZvZ(3/3) AAS
>>580
580(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:33:04.03 ID:6HljERJh(2/3) AAS
キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図
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アイコンは証明写真風でいく
一人を除いて兄弟でふか?(^^
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/21(月) 02:00:09.15 ID:iGG1gii/(3/3) AAS
原因でふが(^^
100個くらい配置してるイベントモンスタースポウナーのオブサーブドコンポネンツの
同期するスクリプトが全部同一のオブジェクトのフォトンビューを参照してたのが原因見たいでふ(^^
今後同じことで困ってる人がいたら教えてあげてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 18:44:24.15 ID:m1mv5lxD(1) AAS
>>827
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 17:55:27.50 ID:NMRhgbSI(1) AAS
>>826
とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。
学習なんてできると思ったら大間違いだぞ
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 02:14:59.15 ID:AgbH1Yvx(1) AAS
>855
855(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 21:33:51.39 ID:1Ln5y075(1) AAS
某大手ゲームメーカーから中小に再就職に来た人がいて、みんな期待してたけど、樽のモデリングしか出来なくて、あっ・・・(察し)
てなったっていう例もあるし
ゲームは自分で知識を吸収していかないとヤバい奴になるという
最近だとソシャゲの運営を任される貧乏クジ引かされたやつはヤバいらしい
ソシャゲ運営なんてゲーム作りの知識は増えないから
>ゲーム作りの知識
その奥行きを知りたいんだよねええ、みんな
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 20:47:37.15 ID:ZG77mqW+(2/5) AAS
>>901
901(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 20:37:19.67 ID:Ds+wCb9X(1) AAS
>>899
BGMがないのがちょっと寂しいかな
サカナのゲットはおかしいとは思わなかった

一面しか遊べなくて、特に障害物みたいなのもないし
ただ打ってるだけみたいで物足りなく感じる
ありがとう。
ここまで来るのに一年くらいかかりまして。

魚の配置と障害物でパターンを出せたらとは思います。
BGMは、つい最近まで、ほんとにまともに動いてなかったんですよ。
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